Može li GameFi postati održiv? | Analiza industrije| OKX Academy

Ovo je OKX – Okcoin istraživačko partnerstvo. Devika Mittal je vodeći listing za Okcoin, entuzijasta igara i zagovornik žena u kripto.  

Iako GameFi ostaje dominantan u kripto, njegovi poslovni modeli često ostaju neodrživi. Evo kako bi se mogli poboljšati. 👇

TL; DR

  • GameFi ostaje dominantan na tržištu decentralizovanih aplikacija, daleko ispred DeFi-ja
  • Većina GameFi poslovnih modela i dalje je neodrživa iz makroekonomskih, tokenomskih razloga i razloga nestabilnosti tržišta
  • Postoji nekoliko načina na koje bi GameFi mogao postati održiv na duge staze, od kojih neki pozajmljuju iz tradicionalnih Web2 priručnika 

Istražite GameFi

GameFi ostaje ključan u kriptogramu

GameFi je uobičajeni izraz za igre zasnovane na blokčejnu koje koriste NFT ili tokenizirana sredstva u igri. U proteklih 5 godina otkako je CryptoKitties lansiran, GameFi je postao jedan od popularnijih slučajeva korištenja blockchain tehnologije. Vjernici tvrde da je GameFi najrelevantnija upotreba blockchain tehnologije – i da će najvjerovatnije postati mainstream.

Brojke su jasne: U periodu 2021-2022, igre su dominirale tržištem decentralizovanih aplikacija (dApp), dostižući ukupno 807 miliona dolara do jula, sa povećanjem od 6% u odnosu na mesec (MoM) u odnosu na jun, i povećanjem od 41% u odnosu na godinu godine (YyY). U poređenju, DeFi (drugi najveći sektor po obimu) iznosio je ukupno samo 51 milion dolara (-33% mjesečno i -61% na godišnjem nivou).

Na tržištu je dostupno više od 1500 GameFi igara, a rizični kapitalisti (VC) su uložili 2.4 milijarde dolara u obećavajuće nove igre. Unatoč medvjeđem tržištu, GameFi i dalje čini većinu dnevnih aktivnih korisnika (DAU) koji se bave kriptovalutom širom svijeta.

Problem poslovnog modela GameFi-ja

Uprkos svom tržišnom udjelu, mnogi GameFi poslovni modeli ostaju neodrživi. Do danas, većina njih se još uvijek zasniva na ideji da igrači mogu zaraditi prihod u ekosistemu u kojem je tokenomija postavljena tako da u konačnici koristi projektnim timovima i investitorima, a ne igračima.

Pogledajte NFT-ove koje igrači često moraju kupiti da bi pristupili igrama ili uslugama. Trenutno, ako igrač želi pristupiti igri, mora unaprijed priskrbiti gotovinu pojedinačno ili u takozvanim „cehovima“. Cehovi i pojedinci spremni su platiti jer vjeruju da će im ono što će zaraditi u igrici prodajom imovine u aplikaciji pomoći da ostvare profit. 

Problem je u tome što fiat cijena GameFi tokena i njihovih povezanih NFT-ova može ovisiti o različitim faktorima, uglavnom:

  • Makroekonomija. Što je veća inflacija, manje je gotovinske likvidnosti na tržištu, manja je vjerovatnoća da će investitori i igrači ulagati i igrati GameFi igre.
  • Tokenomika. Ako igra ne nudi dugoročnu vrijednost vlasnicima, ako se kontinuirano oslanja na regrutiranje novih igrača kako bi održala vrijednost tokena, i ako ohrabruje igrače da prodaju tokene na otvorenom tržištu… token će vjerovatno izgubiti vrijednost u odnosu na vrijeme.
  • Sentiment na tržištu. Vlasnici tokena mogu uspaničiti prodaju, ili špekulativni kupci mogu pokušati da manipulišu cijenom tokena tako što ga pumpaju i bacaju.

Korisnici koji igraju igrice i kupuju unaprijed NFT-ove suočavaju se s mogućnošću da njihova imovina s vremenom izgubi 50% ili čak cijelu vrijednost. Oni koji su gledali na GameFi kao na alternativni način za ostvarivanje održivog prihoda mogu se suočiti sa velikim, čak i štetnim gubicima.

Održivi GameFi poslovni modeli

Vjerujem da na tržištu postoji prostor za održivije GameFi poslovne modele. Pa kako bi oni izgledali? Iako ne mogu dati konačan odgovor, mogu dati neke prijedloge:

  • Dugoročni način razmišljanja. Održivi GameFi projekti moraju imitirati tradicionalne Web2 privatne kompanije u fokusiranju na dugoročno stvaranje vrijednosti umjesto kratkoročnog rasta profita investitora/cijena tokena.
  • Zadržavanje korisnika. Web3 igre bi također mogle posuditi iz Web2 svijeta kako bi ponudile vrijednost postojećim korisnicima bez oslanjanja na stalan priliv novih korisnika kako bi se stvorila potražnja za tokenima. Jedan primjer: korištenje oglašavanja u igri za prihode, koji se redovno distribuiraju postojećim korisnicima.
  • Fokus na iskustvo igre. GameFi bi trebao imati za cilj da privuče nove korisnike zbog svoje grafike i njihovih karakteristika umjesto cijene tokena. Prioritet bi trebao biti nastavak inovacija u pogledu grafike, zapleta i likova – i ponuda najboljih igara u klasi koje s vremenom privlače korisnike.
  • Ograničite spekulacije. Iako to može biti teško postići, GameFi projekti bi mogli ograničiti spekulativno kretanje cijena ograničavanjem broja tokena koji se mogu prodati na otvorenom tržištu ili nudeći deflacijsku tokenomiju.
  • Interoperabilnost sredstava. Nedostatak interoperabilnosti GameFi imovine je prepreka njihovom rastu: cijena tokena može pasti kada njegova igra prestane biti popularna; igrači će možda htjeti prodati svoje GameFi tokene za kupovinu tokena u drugim igrama. Izgradnja interoperabilnosti između blockchain igara može pomoći u izgradnji donjeg praga cijene za GameFi tokene.
  • Poboljšajte pristupačnost. Iako može usporiti tempo ranog usvajanja, ograničavanje cijene pristupa (ili redovno ažuriranje broja NFT-ova potrebnih za pristup igri na osnovu tržišnih cijena) može omogućiti većem broju korisnika da se pridruže igrama bez podrške saveza.

Industrija GameFi je mlada i, slično kao i ostatak kriptovalute, još uvijek je u stanju rasta i istraživanja. Kako nastavljamo dalje uranjati u medvjeđe tržište i suočavamo se s potencijalnom recesijom, projektni timovi imaju priliku da spuste glavu i grade bez pritiska da brzo ponude ili osiguraju kratkoročno povećanje cijene. Iz ovog perioda bi mogli nastati projekti koji nude održive poslovne modele – koji bi podjednako koristili projektima tokena, igračima i vlasnicima tokena.

Počnite trgovati

OVAJ ČLANAK JE OBEZBEĐEN SAMO U INFORMATIVNE SVRHE. PREDSTAVLJA GLEDOVITE AUTORA I NE PREDSTAVLJA GLEDOVANJE OKCOINA ILI OKX-a. NIJE NAMJENA DA PRUŽA BILO KAKVE INVESTICIJE, POREZE ILI PRAVNE SAVJETE, NITI SE TREBA SMATRATI PONUDOM ZA KUPOVINU ILI PRODAJU DIGITALNE IMOVINE. DIGITALNA IMOVINA, UKLJUČUJUĆI STABLE KOINOVE, UKLJUČUJE VISOK STEPEN RIZIKA, MOŽE ODLIČNO FLUKTUIRATI, I ČAK MOŽE POSTATI BEZVRIJEDNO. TREBA DA PAŽLJIVO RAZMIŠLJATE DA LI JE TRGOVANJE ILI DRŽANJE DIGITALNE IMOVINE POGODNO ZA VAS U SVJETLU VAŠEG FINANSIJSKOG STANJA.

Izvor: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable