Razbijanje mitova o metaverzumu

Mnogo je uzbuđenja oko metaverzuma ovih dana. I to sa dobrim razlogom. Omogućujući potrošačima da se neometano kreću između dvije različite stvarnosti, metaverzum već stvara bezbroj novih mogućnosti za trgovce na malo i potrošačke brendove.

Dok su komercijalne aplikacije još uvijek u povojima, metaverzum će transformirati način na koji trgovci i brendovi komuniciraju s potrošačima. Neki od najsofisticiranijih svjetskih brendova shvatili su da njihovi kupci već provode vrijeme u virtuelnim prostorima i traže načine da preispitaju svoje poslovanje s ovom novom tehnologijom. U stvari, skoro tri četvrtine (72%) globalnih maloprodajnih rukovodilaca navode da će metaverzum imati pozitivan uticaj na njihove organizacije, a 45% veruje da će to biti proboj ili transformacija.

Na primer, praznina
GPS
nedavno je lansirao svoju prvu kolekciju nezamjenjivih tokena ili NFT, Brend odjeće Selfridges i Charli Cohne proslavio 25th godišnjice Pokémona otvaranjem virtuelnog grada u kojem kupci mogu pretraživati ​​ekskluzivne digitalne i fizičke proizvode. A prošlog mjeseca se na sajmu pojavilo više od 50 utjecajnih brendova poput Tommy Hilfigera, DKNY i Dolce & Gabbana. Prvi Metaverse Fashion Week, sjajna modna revija koja se u potpunosti odvijala u metaverzumu.

Ako sve ovo zvuči pomalo nategnuto, ili više naučna fantastika nego stvarnost, razmislite ponovo. Da biste iskoristili prednosti ovog tržišta u nastajanju, moraćete da prevaziđete sledeće mitove.

Mit 1: Metaverzum će stići jednog dana u budućnosti.

Počela je era metaverzuma. Rane verzije se već pojavljuju — sve od platformi društvenih igara do potpuno impresivnih svjetova virtuelne stvarnosti na VR slušalicama do doživljaja pametnih telefona proširene stvarnosti. Na kraju, stručnjaci očekuju da se metaverzum razvije u niz zajedničkih virtuelnih prostora koje ljudi mogu naseliti jednako lako kao i stvarni svijet.

Potrošači su sada željni da odu od igranja igara. Oko 60% milenijalaca želite kupiti proizvode iz stvarnog života u virtualnim svjetovima. Čak i među baby boomerima, trećina potrošača zainteresirana je za iskustva poput savjetovanja sa stručnjacima o temama kao što su zdravlje i uradi sam u virtualnom ili proširenom okruženju stvarnosti.

Za trgovce na malo i brendove, nije pitanje da li će učestvovati – već kako oni će koristiti ove nove digitalne prostore da ponovo osmisle svoje poslovanje.

Mit 2: Većina potrošača nema interesa da plaća za proizvode koji postoje samo u metaverzumu.

Više od polovine potrošača kaže da je kupilo ili da su zainteresovani za „virtuelnu modu“ – odeću ili dodatke za avatar. Drugi potrošači žele dočarati svoj virtuelni “izgled” šminkom ili frizurom nanešenom na njihov avatar ili online sliku koristeći digitalni filter.

Mit 3: Virtuelna i proširena stvarnost relevantna je samo za brendove lepote, mode i luksuza.

Dok avatari na online platformi mogu biti ukrašeni brendiranim patikama, kompanije za odjeću i ljepotu nisu jedine koje se upuštaju u metaverzum. McDonalds je prijavio zaštitni znak za virtuelni restoran u metaverzumu koji će vam na vrata dostavljati prave hamburgere i pomfrit. Za Noć vještica prošle godine, Chipotle postao je prvi brend restorana koji je otvorio virtuelnu lokaciju na platformi Roblox - sa prvim posetiocima obučenim (praktično) u kostime koji su se kvalifikovali za besplatni burito.

Mit 4: Potrebne su vam skupe VR slušalice.

Neke virtuelne aplikacije zahtijevaju VR slušalice za potpuno iskustvo. Ali ne sve. To je važna stvar, budući da slušalice mogu predstavljati i fizičke i finansijske izazove za potrošače. Prodavci bi trebali razmišljati o metaverzumu kao o kontinuumu impresivnih iskustava i eksperimentirati u cijelosti s šoping događajima uživo, virtualnim digitalnim trgovinama i drugim iskustvima kojima se može pristupiti s pametnog telefona, tableta ili, za one koji odluče, VR slušalice. Drugim riječima, ovo bi moglo biti proširenje e-trgovine – omogućavajući imerzivniji način kupovine.

Mit 5: Metaverzum će zamijeniti fizičke prodavnice.

Metaverzum nije zamena za fizičke prodavnice – to je proširenje.

Preko 50% potrošača predviđaju da provode više vremena u digitalnim prostorima. To će trgovcima na malo dati priliku da eksperimentišu u izgradnji dubljih odnosa sa svojom bazom potrošača. Na primjer, nudite VIP iskustvo za svoje najbolje kupce tako što ćete ih povezati 'uživo' sa ekspertom/ambasadorom brenda koji može pružiti konsultacije dok se sastaju u virtuelnoj prodavnici ili izložbenom prostoru. Razmislite šta bi to učinilo za vašu vrijednu ponudu zaposlenika; omogućavajući im da rade s bilo kojeg mjesta.

Na mnogo načina, metaverzum može ličiti na rane dane internetske ili mobilne trgovine. Jasno je da će potrošači više svog radnog života, slobodnog vremena i šoping ekskurzija preusmjeravati na impresivne platforme, poput Gucci Garden na Robloxu, gdje korisnici mogu lutati kroz virtuelne rekreacije kultnih Gucci kampanja iz prošlosti. A to znači da će trgovci morati da zamisle načine za stvaranje nezaboravnog virtualnog iskustva za svoje potrošače – da ne spominjemo njihove digitalne avatare.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/jillstandish/2022/04/27/busting-the-myths-of-the-metaverse/