Stručnjak objašnjava šta jeste – a šta nije – metaverzum

Desetine različitih definicija postavljeno je za metaverzum. 

Tim McSweeney, izvršni direktor Epic Gamesa, nazvala ga “iskustva 3D zabave u realnom vremenu koja su društvena”, dok je Metin predsjednik za globalne poslove Nick Clegg rekao “da će to biti konstelacija tehnologija, platformi i proizvoda.”

Mutna definicija pojma nije zaustavila priliv kapitala koji se slijeva razvoj metaverzuma projekata ili čak luksuznih brendova poput LVMH posmatrajući prostor. I poznati non-fungible token (NFT) projekat Bored Ape Yacht Club pokušao je pokrenuti u metaverzumu sopstvenog naziva Otherside. 

Kako bi pomogao da se utvrdi šta je tačno "metaverzum", The Block se sastao sa Mattom Ballom, autorom nove knjige: Metaverzum: i kako će sve revolucionisati.

Ball piše eseje u kojima analizira razvoj metaverzuma od 2019. Bio je bivši globalni šef strategije za Amazon Studios, a trenutno je izvršni partner za EpyllionCo, firmu za rizični kapital i medijsku produkciju koja finansira web2 i web3 projekte.  

Ovaj intervju je uređen radi dužine i jasnoće. 

Šta vas je zainteresovalo za izvještavanje o metaverzumu? 

Upoznat sam s tim pojmom i mnogim ranim naporima da ga izgradim nekoliko decenija. Ali moja iskustva igranja dosta Fortnitea i izgradnje na Roblox platformi u 2018. su me natjerala da osjetim da ova dugo razmatrana fantastična ideja počinje da postaje praktična prilika. Taj potez je bio odraz tehnološke progresije, da, ali i kulturološke promjene.  

Tokom narednih godina, vidjeli smo sve više i više afirmacije činjenice da kako su virtuelni svjetovi postajali sve popularniji, iskustva koja smo mogli proizvesti su se poboljšavala, a kulturni utjecaj se širio. 

Zatim, kroz prošlu godinu, koja je prethodila mojoj odluci da pokrenem knjigu, ali prolazim kroz nju, bio je i prvi put u kojem su stotine milijardi dolara potrošene na čisto virtuelnu robu - osim tipičnih korisnika koji su decenijama bili u virtuelnim svetovima . 

Dok se približavamo definisanju šta je metaverzum, reci mi šta nije metaverzum kakav vi zamišljate? 

Dozvolite mi da počnem stavljajući internet u kontekst. Internet se sastoji od desetina različitih protokola u Protokolu za kontrolu prijenosa/Internet Protocol (TCP/IP). Dopire do gotovo svake zemlje na svijetu i održava milione međusobno povezanih aplikacija, stotine miliona servera, milijarde web stranica i desetine milijardi uređaja. 

O internetu možemo doslovno raspravljati kao o desetak temeljnih protokola koji čine TCP/IP. Ali ono što zapravo mislimo je ekosistem koji danas dopire do gotovo svake osobe i dijela globalne ekonomije.  

I tako, to je dobar način da se raspravlja o pitanju šta nije metaverzum. Metaverzum je, za mene, ujedinjeno iskustvo ili tehnološki niz sličan internetu – ali podržava 3D.  

I stoga, ne bih rekao da je Roblox metaverzum, da je kutija s pijeskom je metaverzum, to druga strana je metaverzum. Opisao bih ih kao što danas radimo virtuelne ili digitalne platforme, ekosisteme i hardver. Ne kažemo Google internet, ne kažemo Facebook internet. Oni su njeni delovi, oni se povezuju sa aplikacijskim uređajima u njemu.  

U tom smislu, ne bih rekao da su web3 ili blockchains metaverzum. U stvari, mnogo je onih koji dolaze sa uvjerljivim argumentom zašto nisu ni potrebni za metaverzum. A to je zato što govorimo o filozofijama i/ili tehnologijama koje nisu strogi zahtjevi za pravljenje 3D verzije interneta. Ali to ne znači da oni nisu instrumentalni po svojoj prirodi.  

Šta je tačno tehnološki ostvarivo može zavisiti od blockchaina. Ali odvojeno od onoga što je ostvarivo je pitanje šta je poželjno. 

I tako, ovdje ulazimo u pitanja vlasničkih prava, raspodjele moći i profita, snage individualnog programera u odnosu na platforme od kojih je ovisio. To nije tehnički zahtjev. Nikada to ne bih spojio sa metaverzom u celini, ali to ne umanjuje njegov potencijal. 

Sada kada smo opisali šta metaverzum nije, recite mi šta mislite da jeste?  

Ranije sam opisao šta čini internet; internet je danas prvenstveno 2D mreža. Nemamo mogućnost da različita 3D iskustva pronađu jedno drugo na internetu. I zato smatramo metaverzumom 3D elevaciju interneta koja podržava 3D uranjanje.  

Ali, povrh toga, govorili smo o tome da je sinhrono – svi to možemo zajedno doživjeti uživo. Razmislite o tome koliko je danas težak video poziv. Govorili smo o tome da je uporan: ima pamćenje. Ono što radite traje. Razgovarali smo o tome da se gradi na interoperabilnosti. 

Internet ne funkcionira uvijek tako, ali mi imamo osnovu za njih. A onda u pojednostavljenom smislu, ono što opisujem za metaverzum je paralelna ravan postojanja u virtuelnom prostoru. 

Zašto je potrebna ta 3D visina? 

To je dobro pitanje, za koje ne možemo na ovaj ili onaj način krivotvoriti. Ono što možemo učiniti je sljedeće: prepoznati načine na koje su promjene u atributima koje sam ranije spomenuo, poboljšale i poboljšale i uključile milione više na internet u posljednjih nekoliko decenija.  

Internet je bio zasnovan na tekstu - čak ni na tekstu u boji. Zatim je imao tekst i imao je identitet u obliku korisničkih imena ili adresa e-pošte. Polako smo počeli da individualno dobijamo prostor na internetu, u obliku bloga, ali taj blog se retko, asinhrono ažurirao sa ograničenim vizuelnim sadržajem. Tada smo svi imali prisustvo kroz profil; tamo smo počeli da izražavamo svoje živote. 

Dakle, postoji jedan argument koji samo kaže da pogledamo tu putanju ka bogatijim medijima koji češće dopiru do više ljudi koji žive isto zajedničko iskustvo, za što bi Discord ili Zoom bili dobar primjer.  

Drugi argument je prepoznati mnoga područja u kojima su 3D iskustva intuitivnija. I ovo se može staviti u kontekst čovječanstva. Nismo evoluirali hiljadama godina da bismo dodirnuli ravan komad stakla da bismo stupili u interakciju sa svijetom i informacijama oko nas. Mi smo iskustveni, mi smo taktilni. Učeniku drugog razreda ne predajete matematiku govoreći jedan plus jedan je dva. Daješ im predmete.

Dakle, svakako kada pogledamo zdravstvo, infrastrukturu i obrazovanje, možemo jasno vidjeti kako 3D poboljšava ta polja.  

Blockchain i kripto mogu biti neki od alata koje koristi metaverzum, ali vi kažete da nisu neophodni za postojanje metaverzuma. Možete li proširiti ulogu blockchaina u ovom prostoru? 

Vidjet ćete dva primarna argumenta za njegovo uključivanje. Broj jedan je u mjeri u kojoj se vjeruje u interoperabilna sredstva, izazov je oduvijek bio koji su standardi i kako u to ući u ekosistem? Jednostavno rečeno, izdavač A ne želi da koristi sistem koji je dizajnirao izdavač B, posebno ako njime upravlja izdavač B. 

U kripto, postoji argument da postoji sistem koji potrošači koriste i da je unosan, a ne samo da njihov konkurent ne posjeduje i ne upravlja njime, već ga niko ne posjeduje. 

Ali drugi argument insistira na tome da decentralizovana tehnologija može pomoći da metaverzum ostane zdrav.  

Tim Sweeney, osnivač i izvršni direktor Epic Gamesa, napisao je na Tviteru da se kripto i NFT čini kao najvjerovatniji put do metaverzuma koji je otvoren i gdje pojedinci posjeduju svoje podatke. To tehnički nije uslov, već za borbu protiv interneta koji postoji u centraliziranim, nedemokratskim režimima. 

Metaverzum za koji mislimo da će napredovati, da će biti najbolji, koji ima najviše koristi za društvo uz najmanje štetnih efekata, zahteva decentralizovanu snagu. Najbolji način da se to učini je pronaći način na koji se korporacije vrijedne trilijune dolara mogu takmičiti tako što će se iskoristiti još mnogo triliona onih koji su u individualnom vlasništvu, za koje se blockchain dokazuje kao potencijalno rješenje. 

© 2022. Block Crypto, Inc. Sva prava pridržana. Ovaj je članak dostupan samo u informativne svrhe. Ne nude se niti se koriste kao pravni, porezni, investicioni, finansijski ili drugi savjeti.

Izvor: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss