Kompanija je saopštila da je njen preliminarni prihod u drugom tromjesečju iznosio 6.7 milijardi dolara, što je znatno ispod očekivanih 8.1 milijardu dolara. Kompanija je ukazala na pad prihoda segmenta igara za 44% u odnosu na kvartal na 2.04 milijarde dolara.
“Projekcije prodaje naših proizvoda za igre na sreću su značajno opadale kako je kvartal odmicao,” rekao je izvršni direktor Jensen Huang. „Pošto očekujemo da se makroekonomski uslovi koji utiču na prodaju i dalje nastave, preduzeli smo mere sa našim partnerima u igricama kako bismo prilagodili cene kanala i zalihe.”
Barronova upozoreno u aprilu da
Nvidia
dionice bi mogle patiti jer je potražnja za grafičkim karticama za igranje izblijedila iz ere pandemije, posebno ako bi rudari kriptovaluta željeli da isprazne high-end kartice dok se pripremaju za migraciju Ethereum blockchain mreže na model “proof-of-stake” sa “proof-of- raditi.” Prelazak, koji se još nije dogodio, značio bi da grafičke kartice više nisu potrebne za rudarenje etera. Industrijski posmatrači su primijetili porast promocija za high-end grafičke kartice koje su nekada bile pretjerano označene i prodavane znatno iznad MSRP-a.
Nvidia
's
U priopćenju za javnost, koje je kompanija odbila komentirati dalje, nije spomenuto povlačenje potražnje rudara kriptovaluta, ali analitičar Raymond James Melissa Fairbanks napominje da je procijenjeni pad od 44% u odnosu na četvrtinu bio sličan po veličini povlačenju koji je pretrpio uz kripto krah 2018.
“Kao takvi, vjerujemo da, iako postoji značajan negativan sentiment oko potrošačke potrošnje, ovo trenutno resetiranje bi trebalo odražavati nešto poput scenarija 'čišćenja palube' nakon perioda izuzetno velike potražnje,” napisao je Fairbanks.
To ne znači da je potrošnja na igre u trendu. Ranije ovog mjeseca, istraživačka firma NPD group saopštila je da je ukupna potrošnja potrošača na video igre u SAD pala za 13% u odnosu na prethodnu godinu na 12.35 milijardi dolara tokom drugog kvartala.
„Više cijene u kategorijama svakodnevne potrošnje kao što su hrana i plin, povratak iskustvene potrošnje kao što su putovanja i prisustvovanje događajima uživo, lakša izdanja novih igara i kontinuirana ograničenja u opskrbi hardverom konzole nove generacije vjerojatno su doprinijeli viđenom padu u drugom tromjesečju,” rekao je Mat Piscatella, analitičar industrije igara u The NPD Group. saopštenje za javnost.
Takvi trendovi bi također mogli utjecati na potrošnju na kartice za igre, posebno nakon velikog broja potrošača nadogradili svoje računare tokom pandemije, u suštini povlačeći potražnju naprijed. Nakon zatvaranja u ponedjeljak, izdavač videoigara
Uzmi dva interaktivna softvera
(TTWO) takođe promašila očekivanja analitičara za prilagođenu zaradu pošto je kompanija upozorila da makroekonomski problemi utiču na rezultate.
Fairbanks je snizila svoju ciljnu cijenu na 240 dolara sa 250 dolara, ali je zadržala rejting za jaku kupovinu. Iako je smanjila svoja kratkoročna očekivanja, ona misli da će kompanija imati koristi od dugoročnog rasta u svom poslovanju sa centrima podataka, automobilima i softverom. Nvidia dionice pale su u ponedjeljak za 6.3% na 177.93 dolara.
„Važno je da je prihod Datacentra dostigao još jedan rekordan nivo, i dok je prodaja bila nešto ispod prvobitnih očekivanja, manjak se u potpunosti odnosio na ograničenja ponude, a ne na slabljenje potražnje“, napisala je ona.
Pišite Connoru Smithu na [email zaštićen]