Tri razloga zašto su konzole za video igre savršene za Metaverse – crypto.news

Metaverse, sljedeći skok u evoluciji interneta, odnosi se na digitalne svjetove u kojima se ljudi okupljaju da rade, igraju se ili druže. Neki od ovih digitalnih prostora će predstavljati impresivna 3D iskustva koja zahtijevaju fensi naočare za uživanje, dok će drugi igrati kompjuterski generirano okruženje na ekranu. Metaverzumu nedostaje jasna definicija, a Meta ga, na primjer, opisuje kao trajno virtuelno okruženje u kojem svi mogu postojati u sinkronicitetu. U isto vrijeme, neki ljudi vjeruju da je to samo modna riječ.

Industrija igara je ogromna i čini oko trećinu ukupne globalne populacije, a prihodi iz sektora dostižu 160 milijardi dolara u 2020. Prva generacija konzola za video igre datira iz 1970. Od svog nastanka, konzole za video igre su napredovale kroz razne generacije diktirane tehnološkim napretkom kao što su manji i brži procesori i digitalne komunikacije. 

U ranom okruženju konzola dominirali su proizvođači poput Sega i Atari, dok trenutno prostorom dominiraju Sony, Microsoft i Nintendo. U nastavku su neki od razloga zašto su konzole za video igre savršene za Metaverse: 

Društvenost kroz dodatnu opremu

Ljudska bića su društvena bića, a mogućnost da učestvuju u igricama za više igrača i da komuniciraju sa prijateljima u realnom vremenu dok igrate dramatično poboljšava iskustvo igranja. Slično, Metaverse je zamišljen kao digitalni prostor u kojem se ljudi mogu igrati, raditi i družiti. U suočavanju sa ovim sveprisutnim ljudskim stanjem društvenog života, programeri igraćih konzola uveli su dodatke kao što su slušalice sa mikrofonom i naočare za virtuelnu stvarnost (VR).

Budući da je Metaverse virtuelni svijet koji je paralelan s našim stvarnim životima, uključujući interakcije s prijateljima, strancima i transakcije, korisnici moraju biti u mogućnosti da se povežu u realnom vremenu. 

Igraće konzole su korisne za usvajanje metaverzuma jer nude ovu funkcionalnost jer se lako mogu povezati sa AR/VR slušalicama, mikrofonima, itd., omogućavajući ljudima da se druže u realnom vremenu. Na primjer, VR slušalice iz HP-a, Sony-a, Valvea i HTC-a mogu se povezati na PC ili PlayStation 4 i 5, dok Meta Oculus Quest 2VR ne zahtijeva dodatni hardver poput konzola ili PC-a, ali je mnogo skuplji po cijeni od 300 dolara.

Postojeća korisnička baza

Iako je ideja društvenih igara fundamentalna za Metaverzum, ona mu ipak prethodi. Virtuelna stvarnost (VR), proširena stvarnost (AR) i 3-D računarstvo – tehnološka okosnica Metaverzuma – prethode tome. Trenutni skok interesovanja samo je reprezentativan za najnoviji vrhunac u kontinuiranom nastojanju da se ovaj napredak učini korisnim za veću populaciju. Zaista, neki su tvrdili da su određene igre za izgradnju svijeta kao što su Roblox, Second Life, Minecraft i Fortnite vizija kako će Metaverse izgledati.

Fortnite iz Epic Gamesa, na primjer, omogućava korisnicima da gledaju film, druže se s prijateljima i igraju, a čak je bio i domaćin muzičkih koncerata zvijezda kao što su Travis Scott i Ariana Grande. U Robloxu je, s druge strane, skoro 10 milijardi sati provedeno igrajući se tokom prvog kvartala 2021. godine, a broj dnevnih prijava korisnika dostigao je 42 miliona. Metaverse programeri kao što su Microsoft i Meta vide ga kao virtuelni prostor za život, rad i igru, a igračke konzole već imaju ova virtuelna područja koja korisnicima omogućavaju upravo to. 

Primetno je da je globalno većina gejmera optimistična u pogledu obećanja Metaverse-a, sa samo 18% koji veruje da neće steći popularnost; 36% gejmera takođe misli da će Metaverse transformisati igre, a 21% veruje da će promeniti način na koji radimo. 

Studija koju je provela tehnološka firma Globant, u saradnji sa kompanijom za istraživanje javnog mnjenja YouGov, kako bi ispitala svest i udobnost igrača sa Metaverse-om, pokazuje da 52% gejmera u Sjedinjenim Državama veruje da će Metaverse promeniti industriju igara. Dodatno, kada su upitani o vrhunskoj korporaciji povezanoj s Metaverse-om, 73% ispitanika je reklo Meta, 21% je reklo Roblox, a 27% je reklo Epic Games/Fortnite.

Shodno tome, igračke konzole su pogodne za Metaverse, koji se može iskoristiti zbog postojećeg tržišta potrošača koji ne samo da su već upoznati s konceptom i oduševljeni njime, već imaju i relevantan hardver i dodatke.

Demokratizacija upotrebe konzola

Konzole za igre sada se mogu povezati sa AR/VR slušalicama što omogućava korisnicima da ih navuku i odmah uđu u digitalni prostor, što je zapravo ono o čemu se Metaverse radi. Konzole se više ne posmatraju samo kao uređaji za igre, već kao oni koji imaju potencijal da pruže više u smislu zabave, pristupačnosti, otkrivanja itd. 

Konzole zaista imaju potencijal da budu rodno mjesto svih metaverzuma, IP-a i multiverzuma ako se postigne konvergencija i mogu raditi zajedno. Skladniji dizajn među proizvođačima kao što su Sony i Microsoft nesumnjivo će donijeti ogromne tehnološke skokove za budućnost.

zaključak

Igraće konzole su odlične platforme za svakodnevno uranjanje u uzbudljive svjetove. Oni su napredovali kroz pola stoljeća tehnološkog razvoja od ranih Sega konzola do današnjih Sony PlayStation 5 ili Xbox 360. Igraće konzole omogućavaju korisnicima da imaju paralelne živote u digitalnom carstvu gdje mogu kreirati avatare, igrati igrice i družiti se sa prijateljima i strancima. 

Metaverse je virtuelni prostor paralelan sa stvarnim životom u kojem korisnici mogu živjeti, igrati se, družiti i raditi, koncept koji je prethodio tome i može se vidjeti u industriji igara gdje su igre poput Second Life i Fortnite. Stoga bi Metaverse mogao imati velike koristi od iskorištavanja i učenja iz platforme, funkcionalnosti i korisničke baze koju igračke konzole nude kako bi ubrzao svoj rast na održivi način.

Izvor: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/