Mobilne igre i kripto bi trebali postati jedno

Mobilne igre su sada jednako popularne kao konzolne i PC igre. To je uglavnom zahvaljujući tehnološkoj revoluciji mobilne industrije prema mainstreamu. Kripto, inače, takođe povećava svoj uticaj u istom prostoru. S obzirom da dijele slične elemente na mreži i povezivanja, samo je pitanje vremena kada će se to dvoje potpuno preklapati. 

Ali da li se radi samo o posedovanju opipljivih sredstava u igri? Ili ulaganje u trošenje vremena na samu igru? U kom god pravcu da krenu, činjenica je da je njihova isprepletena budućnost vrlo realna i praktična mogućnost u narednih nekoliko godina. 

Zašto kripto i mobilno igranje dobro idu zajedno 

Jednostavno rečeno, kripto i mobilno igranje dijele strukturu jedne otvorene mreže s više korisnika u realnom vremenu, s virtualnim prostorom koji predstavlja ekonomiju i komunikaciju koja se odvija kroz njegov interni rad. Samo ovo je najveći razlog zašto kripto i mobilno igranje potencijalno mogu postati jedno. 

Podjela ove primarne veze bi bili sljedeći podfaktori: 

1. Transparentnost transakcija 

Online MMO igre mogu omogućiti pristup višestrukim korisnicima svim transakcijama i kupovinama koje se dešavaju unutar medija. Ovo je posebno slučaj za mobilne igre sa namenskim sistemom za automatsko podešavanje ekonomičnosti koji reaguje na ponudu i potražnju u realnom vremenu. Ovo ne samo da olakšava igračima da procijene svoje virtuelne predmete, već im omogućava i da odrede prioritete aktivnosti na osnovu najoptimalnijih dostupnih „prednosti“.  

Imovina se također uobičajeno dijeli, iako je inherentno ograničena samo na svaku igru. Tek treba da svjedočimo implementaciji istinske međunaslovne imovine. Ali to ne znači da je to nemoguće učiniti u narednih nekoliko godina. 

2. RMT zajednica 

RMT, ili trgovanje pravim novcem, u osnovi je ekvivalent unovčavanju vaše virtuelne imovine u domenu mobilnih igara ili samo online igrica uopšte. Programeri su skloni biti strogi kada je u pitanju RMT, često određujući ograničenja ili zabrane bilo kome da to radi. Ovo je razumljivo jer većina profita igre ide samo u jednom pravcu, a strane uključene u RMT obično ne uključuju nikoga u upravljačkim ešalonima.  

Pošto se kriptovaluta sama po sebi smatra otvoreno upotrebljivom valutom, ona nema ovaj problem, jer se „RMT“ može uraditi sa njom samo direktnim isplatom valute. To nije ni na koji način ograničeno niti zabranjeno, s drugim kriptovalutama čak i direktno dostupne. 

3. Potencijal za integraciju sistema univerzalnih razmjena 

Ali čak i ako je međuvalutna ili razmjena sredstava sada ograničena u mobilnim igrama, obećanje integracije univerzalnih sistema razmjene uvijek se smatralo mogućnošću. Na primjer, novija igra unutar iste franšize mogla bi dijeliti neke od svojih tipova valuta, što može pružiti poticaje za starije igrače bez potpunog otuđenja novih igrača koji prvi put isprobavaju potonju igru. 

Naravno, uz integraciju kriptovaluta to se vrlo lako postiže. Zapravo, neki od sistema nagrađivanja sredstava iz prethodnog naslova mogu se čak djelomično implementirati. Ovo ubrzava stvaranje vrijednosti, gurajući igrače da zadrže isti nivo (nadamo se uživanja) valutnog mljevenja na novijem naslovu. 

Izazovi mobilnih igara u Crypto 

Čak i dok sve više mejnstrim kompanija za igre na sreću prihvata kripto transakcije, prepreke kombinovanja mobilnih igara i kriptovaluta kakve su trenutno i dalje ostaju. I to uglavnom zbog ovih izazova: 

1. Interoperabilnost 

Iako sama kriptovaluta može biti univerzalna u različitim blockchain mrežama, stvarna interoperabilnost igre koja koristi tu kriptovalutu bit će ograničena samo na izvornu valutu koja se koristi u igri. U suprotnom, to bi bila zbunjujuća mreža različitih fluktuirajućih vrijednosti koja bi između njih mogla imati rupe u zatvoru.  

Drugi problem je pomenuti scenario sa dve utakmice. Trebalo bi uspostaviti posebna ograničenja kako bi se osigurala zamjenjiva vrijednost između različitih sredstava dva naslova jer možemo pretpostaviti da oba koriste istu kriptovalutu u igri. Ako se ne reguliše na ovaj način kako treba, još jednom bi se mogle zloupotrijebiti rupe u zakonu, što će uzrokovati potpunu devalvaciju kriptovalute. 

2. Potencijalna nestabilnost 

Nešto još gore od upravljanja vrijednostima, potencijalne nestabilnosti same kriptovalute mogu uzrokovati krah čitavih virtualnih tržišta i borbu za oporavak. Najzloglasniji (za igre općenito, a ne samo za mobilne igre) je Axie Infinity hakerski incident, koji je pretrpio neto gubitak od više od 620 miliona dolara u kombinaciji imovine u igri i kriptovalute. To je dovelo do toga da stotine hiljada igrača iznenada izgube svoje teško zarađene napore, a neki su čak i potpuno potonuli u dugove ne svojom krivicom.   

Ako se ne riješe odmah i učinkovito, nestabilnosti kriptovalute na kraju prerastu u masovni egzodus gejming zajednice. Nakon toga, igra se još više spušta do svog osuđenog zatvaranja. Bez čvrstog nivoa garancije da se takvi scenariji neće dogoditi, savršena integracija kripto i mobilnog igranja i dalje bi mogla biti maštovit san. 

3. NFT implementacije 

Duga lista neuspjelih implementacija NFT-a u protekle dvije godine potpuno je pokvarila njihovu reputaciju u javnosti. NFT, kao koncept „opipljive“ virtuelne imovine sam po sebi, nije loš. Ali kada ga pokreću sistemi koji su ili interno kontrolisani ili vođeni obmanama i prevarama, poverenje u izgradnju NFT-a igara koji mogu biti univerzalno prenosivi postaje teško kuvan izazov čak i za najstrastvenije programere.  

Čak i tada, efikasan način promjene tradicionalnih MMO virtuelnih sredstava u NFT još uvijek nije ukorijenjen. Šta se događa ako predmet postane špekulativna imovina, koja više ne funkcionira kako je prvobitno dizajnirana? Kako procijeniti inherentnu vrijednost NFT-ova kojima se trguje izvan igre? Šta kažete na artikle niže vrijednosti koji prelaze granicu trgovanja, ali se i dalje smatraju virtualnom „robom“? Mogu li se oni otvoreno čuvati kao NFT? Još mnogo pitanja treba razmotriti. 

4. Povremeni igrači 

Šta bi tačno obični igrači dobili igranjem mobilnih igara zasnovanih na kriptovalutama? Ako predstavljaju tako veliki dio globalne gejming zajednice (63% samo u SAD), zar na bilo koju mobilnu kripto igru ​​ne bi utjecao njihov nivo prihvatljivosti? 

Trenutno, dominacija pay-to-earn (P2E) kripto igara kao što su Decentraland i Battle Infinity sugerira trend saradnje i međusobne izgradnje zajednice, tako da je barem pitanje kultivacije igre već riješeno. Što se tiče tehničkog ulaganja, mobilna kripto igra bi trebala omogućiti akumulaciju vremena za igru ​​i kripto imovine uz poštovanje vremena i truda korisnika. 

S druge strane, jedan segment kripto mobilnih igara koji bi mogao vidjeti prednosti kada su u pitanju obični igrači je iGaming industrija. Većina legalnih online casino industrije i njihovih provajdera traže upravo te profile igrača. One koje bi svratile jednom tjedno samo da se opuste i zabave, a da ne moraju previše ulagati u mehaniku igre. Evo gdje je novo kreirano bitcoin kazino brendovi, kojih nema mnogo u poređenju sa redovnim onlajn kockarnicama samo za FIAT, mogu da dobiju prednost izgradnjom odgovarajuće mobilne aplikacije sa osnovom blok lanca ispod nje. U realnom vremenu i trenutna razmjena informacija i sredstava bi značajno poboljšala iskustvo igrača u nečemu poput uživo bitcoin blackjack igara. 
 
Jer, ipak… 

5. Trebalo bi biti zabavno, a ne posao 

Mobilne kripto igre su i dalje, u svom srcu, interaktivni mediji za zabavu. Izvršavanje dnevnih zadataka nikada ne bi trebalo biti naporno samo zato što morate pratiti kripto-zarada tempo. Jer u tom trenutku to se više ne smatra igrom, ali posao sa punim radnim vremenom maskiran kao jedan. Što je još važnije, trebalo bi da bude u stanju da se takmiči sa sličnim namenskim video igrama u smislu složenosti. Visoka mogućnost ponovnog igranja rezultira visokom usvajanjem.  

Kada je igra dovoljno zabavna da sama "gubi" vrijeme, ulaganja se akumuliraju svojim tempom. Ovo pomaže da se bolje izgradi zajednica igre i nagrađuje igru ​​za jednostavno uživanje u aktivnosti koju već vole raditi po defaultu. Sve se onda sniježe prema stabilnoj ekonomiji i zdravoj razmjeni kripto imovine. 

Razvoj koji integriše kripto i mobilno igranje 

Kripto igre, u cjelini, bilježe ubrzani rast u posljednjih deset godina. Od 2022. godine tržište blockchain igara je već poraslo na skoro 5 milijardi dolara. Naravno, veliki dio ovoga može se pripisati kripto kockanju.  

Ali budući da se broj MMO kripto igara u posljednjih nekoliko godina također eksponencijalno povećao (oko 1,500 u julu 2022.), ne možemo jednostavno odbaciti ovaj dio rasta tržišta.  

Ovo je posebno slučaj za P2E tržište, gdje je san o potpuno profitabilnom “legalnom RMT” sistemu za svakog igrača još uvijek koncept koji slijede mnogi entuzijasti. 

Pravo Mobile Crypto Gaming? 

Što se tiče stvarnog prodora kriptovalute i blockchain tehnologije općenito na mobilno tržište, implementacija je još uvijek isključivo bazirana na platformi. Možete igrati verziju već postojeće P2E kripto igre na pametnom telefonu ili tabletu.  

Na primjer, axie infinity, MOBOX i Splinterlands se mogu igrati na pretraživaču, ali su konvertovani u verzije kojima se može pristupiti na Android i iOS uređajima. Zamislite to kao nešto poput Genshin Impact-a (multi-platforma), ali umjesto toga koristi kriptovalutu. 

axie infinity

Obično je ovo tehnički dovoljno samo po sebi da bismo je mogli smatrati „mobilnom kripto igrom“. Ali budući da više naginjemo strani tržišta prenosivosti, direktan konkurent poput Nintendo Switcha bi možda bio bolji dugoročni cilj. Dakle, u teoriji bismo željeli imati više kripto igara poput STEPN-a (barem u dostupnosti), koje su isključivo dostupne samo na mobilnim platformama. 

Učiniti mobilne kripto igre normalnim 

Uvođenje običnih gejmera u mobilne uređaje kripto igre je također još jedan izazov zbog ukupne negativne reputacije koju je kriptovaluta stekla pokrivanjem višestrukih hakova i prijevara, kao i čitavog niza NFT debakla. Ali činjenica je da sve dok koristite dobro podržane kriptovalute kao što su Ethereum Classic ili Bitcoin, takve brige ne treba shvatiti kao histerično.  

Jedna ogromna prepreka za mobilne kripto igre je da, dok bi "mobilni" dio trebao sugerirati lagodan i relativno opušten tempo, mnoge P2E kripto igre teško da se igraju samo zato što pružaju dobru zabavu. Podsticaj i dalje ide u velikoj meri na zaradu, a napor da se ide uz najverovatnije iskrivljeno balansiranje igre dodatno pogoršava ovu frustraciju među mnogim igračima. Čak i sada, koliko god se činilo da je koncept Axie Infinityja dobar, i dalje se u velikoj mjeri razmatra “grindy” kripto igra, namijenjen za uživanje samo onima koji istinski vole njegov sistem sakupljanja u srcu.  

Crypto Gaming

Još jedno osnovno pitanje je da je sam model P2E još uvijek prožet mnogim nedostacima, od kojih su najveći, posljednjih godina, sigurnost i regulativa. Iako većina kripto igara uvijek predstavlja robusne modele tokenomije, nedostaje im inovativna prednost da privuku pridošlice kao igra (a ne kao profitabilan medij), što je neophodno za postizanje jake i lojalne baze igrača.  

Naravno, mnoge kompanije koje pokušavaju da preuzmu svoj udeo na ovom sve zasićenijem tržištu to razumeju i pokušale su da se istaknu iznad ostalih. My Neighbor Alice, na primjer, ima za cilj (barem teoretski) da postane više prizemljena vrsta igre Stardew Valley koja se slučajno bavi trgovinom NFT-ovima i kriptovalutama. 

Možemo li sada očekivati ​​"pravo" igranje mobilnih kripto igrica? 

Godina 2023. donosi nam još jedan set "mobilnih" kripto igara dostupnih za igranje na vašem pametnom telefonu ili tabletu. Međutim, čini se da je dobar dio njih opet više na strani promocije tokenomike nego što se predstavlja kao stvarna igra. Neki od zaista zanimljivih, poput gore pomenute My Neighbor Alice, nisu dostupni na mobilnim uređajima, ali su ekskluzivni za pretraživače.  

Dakle, u ovom trenutku, izgled pravih mobilnih kripto igara ne izgleda baš dobro. Ali ako kriptovaluta dobije još veću privlačnost kao standardno zakonsko sredstvo plaćanja za obične ljude u bliskoj budućnosti, put ka njihovoj integraciji s namjenskim mobilnim igrama poput Blue Archive ili Call of Duty trebao bi doći ubrzo nakon toga. 

* Informacije u ovom članku i navedeni linkovi služe samo u opšte informativne svrhe i ne bi trebali predstavljati nikakav finansijski ili investicijski savjet. Savjetujemo vam da sami istražite ili se posavjetujete sa profesionalcem prije donošenja finansijskih odluka. Molimo vas da prihvatite da nismo odgovorni za bilo kakav gubitak uzrokovan bilo kojim informacijama prisutnim na ovoj web stranici.

Izvor: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/