GameFi i kripto 'prirodno prilagođeni' za izdavače igara: KBW 2022

Južna Koreja se smatra četvrtim najvećim tržištem igara i jednim od najvećih usvojitelja blockchaina. Međutim, zemlja je zabranila igranje za zaradu (P2E) blockchain igre zbog kripto integracije. Novi pro-kripto predsjednik Yoon Suk-yeol je nagovijestio ukidanje zabrane, ali vlada još nije uložila značajan napor.

Anthony Yoon, izvršni partner kompanije za ulaganje u blockchain i akceleratorsku firmu ROK Capital, u ekskluzivnom intervjuu za Cointelegraph, rekao je da je GameFi prirodno prikladan za korejske izdavače igara. Yoon je rasvijetlio trenutno stanje GameFi-ja u zemlji i kako se studiji za igre približavaju blockchain integraciji tokom Korean Blockchain Week 2022 (KBW)

Yoon je objasnio da postoje dva procesa razmišljanja među kompanijama koje se bave igranjem igara na Web2 koji žele da se prebace na Web3 i blockchain igre. Tamo gdje jedan kamp traži načine da izvuče vrijednost za svoje projekte i stvori svoj ekosistem na blockchainu od nule, pri čemu je integracija tokena posljednji korak, drugi kamp je spreman prvo pokrenuti token i outsource tehnologiju.

Govoreći o popularnosti globalnih blockchain projekata kao što su Solana i Polygon u odnosu na domaće korejske projekte, Yoon je objasnio da njihova popularnost ne zavisi samo od količine kapitala koji unose, već više od infrastrukture i ekosistema koji imaju da ponude. On je objasnio:

„Iz perspektive izvodljivosti, mislim da nešto na šta gledaju i ovi studiji za igre – da su njihovi korisnici u ovom lancu. Postoji li ekosistem u ovom lancu? Postoji li infrastruktura u lancu?”

Yoon je također rekao da iako domaći lanci igraju ključnu ulogu u razvoju ekosistema, glavni fokus studija za igre je izgradnja globalnog ekosistema.

Povezano: Ključ usvajanja Web2 za uspjeh Metaverse, Klaytn fondacija — KBW 2022

U drugom razgovoru, izvršni direktor WeMadea Henry Chang razgovarao je s Cointelegraphom o trenutnim trendovima u GameFi sektoru, njegovoj potencijalnoj budućnosti i WeMadeovoj novoj platformi za igranje blokova Wemix.

Chang je rekao da iako su kripto-integrirane blockchain igre zabranjene u Koreji, kripto definitivno ima korisnost u industriji igara. Dodao je da će kriptovalute naći mjesto u većini igara u narednim godinama. Zaključio je rekavši, da bi kripto igre bile uspješne, moraju imati ogromnu ekonomiju u igri.