Istraživanje osnova emocionalne psihologije u metaverzumu – crypto.news

Metaverse je digitalni svijet koji na sve moguće načine oponaša stvarni svijet. Iz društvenih medija se pojavio potpuno novi svijet imerzivnih iskustava s nadom da će ga mase potpuno usvojiti. Čak i kada se priprema tiha Metaverse revolucija, stručnjaci su izrazili zabrinutost oko osnova emocionalne psihologije u digitalnom svijetu. Ovaj članak istražuje odnos između Metaverzuma i ljudske psihologije.

Na mnogo načina, naša psihologija oblikuje Metaverzum. Takav primjer je težnja za užitkom jer ljudi traže nagrađujuća iskustva. Metaverzum je iskovan da se odvoji od nagrađivanja puteva unutar mozga. To ga čini fascinantnim svijetom u koji će se korisnici htjeti vraćati uvijek iznova. Uzmite stranicu s izazovima s kojima se suočavaju kroz društvene mreže, slučaj i ukažite na ovisnost o društvenim mrežama. Prije deceniju i po, ovisnost o društvenim mrežama nije bila tako uobičajena kao što je trenutno. Štaviše, Metaverse će biti nasljednik ove ovisnosti.

Potraga za moći takođe oblikuje Metaverzum povećavajući neravnoteže moći. Da budemo precizni, pojedinci s ranim pristupom digitalnom svijetu htjet će polagati potraživanja i imati moć utjecaja. Štaviše, pristup Metaverse će biti ograničen na vaše finansije, jer to pogoršava društvene nejednakosti. Kao rezultat toga, oni koji su u nepovoljnijem položaju iz geografskih, ekonomskih ili društvenih razloga će biti ostavljeni.

Utjecaj na mentalno zdravlje

Među najvećim potencijalnim uticajima Metaverzuma i angažovanja u virtuelnim interakcijama je zabrinutost za psihoze. Glavni naučni direktor u Američkom psihološkom udruženju, Mitch Prinstein, citirao je da digitalni prostor stvara usamljenost i dodaje da stvara više zabrinutosti za sliku tijela. Također, uzvikuje da bi “izloženost štetnom sadržaju mogla biti okidač za samoubistvo”.

Virtuelni svijet je bijeg od stvarnosti, daleko od životnih nevolja i priziva privremena zadovoljstva. Međutim, pretjerane digitalne tehnologije u 3D svijetu mogu negativno utjecati na vaše mentalno zdravlje. Može uzrokovati probleme poput depresije i razdražljivosti. Međutim, može liječiti i mentalne probleme kao što su fobije i PTSP.

Kako Metaverse cilja na utjecajnu demografiju koja uključuje tinejdžere, to ima strašne posljedice na duge staze. To je uglavnom zato što mlada populacija još uvijek mora proći važan dio svog emocionalnog i mentalnog razvoja. Ometanje ovog poučavanja moglo bi uništiti njihove emocionalne reakcije i, na duge staze, utjecati na njihovu psihu. Tehnološke kompanije trebale bi koristiti alate kako bi osigurali sigurnost mentalnog i emocionalnog zdravlja korisnika, kao što su alati za provjeru starosti i moderatori sadržaja.

Odnosi virtuelnog prostora

Prema "Kumi metaverzuma" Cathy Hackl, virtuelni svijet je prostor u kojem pojedinci dijele iskustva. Cathy kaže: „U današnje vrijeme, ako želite saznati više o brendu, idite na njegovu web stranicu; sljedeća faza će biti odlazak u njegov virtuelni svijet.” To mijenja način na koji ljudi komuniciraju s brendovima, prenoseći emocije iz stvarnog svijeta u virtualni prostor. Metaverse takođe eliminiše komunikacijske izazove i omogućava ljudima da komuniciraju kao ravnopravan deo zajednice.

Bez obzira da li je virtuelni svijet stvoren za bolju interakciju i interakciju jedni s drugima, korisnici su izolovani i nema pravog ljudskog angažmana. Ovo je važno jer pogoršava probleme mentalnog zdravlja i ovisnost. Društvena iskustva mogu imati realističan osjećaj u Metaverzumu, ali pojedinac iza avatara će i dalje biti sam. Fizička interakcija je važan dio mentalnog blagostanja.

Međutim, virtuelna tehnologija je revolucionirala interakciju i olakšala traženje i pristup stručne pomoći u bilo kojoj industrijskoj oblasti. Štaviše, ljudi mogu imati stvarno iskustvo u interakciji sa porodicom i prijateljima.

Narodno stanje uma

Najnovija istraživanja pokazuju različite štetne efekte društvenih medija; isti izazovi bi se mogli primijeniti u virtuelnom svijetu. Ovi izazovi utiču na psihu mladih umova prikazanih u rasprostranjenosti uznemiravanja, maltretiranja i problema sa samopoštovanjem.

Albert Rizzo, psiholog koji radi kao direktor za virtuelnu medicinsku stvarnost u USC Institutu za kreativne tehnologije, svjedoči da ovi problemi postaju sve prisutniji u Metaverse. Po vlastitim riječima, Rizzo kaže: „Kada ste utjelovljeni u prostoru, iako ne možete biti fizički dodirnuti, možemo biti izloženi stvarima koje poprimaju nivo realizma koji bi mogao biti psihički napad.

Takođe, populacija koja radi sa niskim nivoom strpljenja i samokontrole mogla bi biti katastrofalna. Metaverse ovo pojačava bez obzira na to što ima dobar tržišni potencijal. Pitanja poput odloženog zadovoljenja bit će među problemima. U virtuelnom prostoru, vaše stvarne mentalne karakteristike će biti pojačane. Ljudi sa nižom emocionalnom inteligencijom mogu biti izloženi riziku da se loše druže s drugima. Metaverse ima zvona i zviždaljke. Međutim, digitalni svijet će imati neograničene prednosti fokusirajući se na rješavanje ovih izazova.

Zabrinutost za mentalnu sigurnost

Prekomjerna upotreba digitalne tehnologije obično je povezana s nekoliko problema mentalnog zdravlja. Među njima su psihoticizam (0.5%), paranoidne ideje (0.5%), depresija (4%), somatski simptomi (6%) i druge ozbiljne mentalne bolesti. Prekomjerna upotreba ove tehnologije možda nije dobra ideja za vaše mentalno zdravlje.

Ironično, Metaverse je usmjeren ka poboljšanju društvenih odnosa, brisanju izazova udaljenosti, ali u pravom smislu, korisnici su sami na jednom mjestu. Ova interakcija stvara privremene osjećaje zadovoljstva i trenutnog uzbuđenja. Ovo dovodi do toga da korisnici postaju Metaverse "narkomani", zavisni od digitalnih uređaja. Nadalje, to će dovesti do prekomjerne upotrebe virtuelnih tehnologija, uzrokujući ove mentalne probleme.

Facebookova Reality Labs Division dizajnira obris njihovog virtuelnog svijeta i nastoji stvoriti osjećaj interakcije virtualno. Takva virtuelna interakcija će pomoći pojedincima koji doživljavaju zablude. To su dokazala kontrolirana klinička ispitivanja koja su pomogla osobama s psihozama da se izbore. Međutim, to se ne smatra trajnim rješenjem ovih problema. Za ljude sa simptomima sličnim šizofreniji, Metaverse služi kao privremeno 'sigurno utočište'.

Međutim, ironija je zbunjujuća jer Metaverse i virtuelna stvarnost obećavaju da će poboljšati emocionalno i mentalno zdravlje korisnika. Na primjer, Rizzo, stručnjak za istraživanje USC-a, objašnjava tretmane virtualne stvarnosti koji promoviraju empatiju za pacijente s PTSP-om i psihičkim traumama. Empatija je identificirana kao mišić koji se može ojačati kroz praksu. Kompanije poput Oculusa investirale su u programe koji potiču programere da kreiraju sadržaj za društveno blagostanje.

zaključak

Virtuelna stvarnost koja nije u realnom vremenu dizajnirana je da poboljša empatiju orijentisanu na akciju i kognitivnu empatiju. Utjelovljeno iskustvo pomaže društvu u razmišljanju o prirodi i iskustvima iz stvarnog života. Bez obzira na to, uranjanje u digitalni prostor povećava šanse da se odvojite od stvarnosti. Zauzvrat, to dovodi do zabluda, pa čak i psihotičnih simptoma.

Izvor: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/