Crypto djeca su voljela RuneScape, ali grade svoje igre unazad

RuneScape je vrsta igre o kojoj entuzijasti metaverzuma sanjaju.  

To je masovna igra za više igrača na mreži (MMORPG) smještena u ogromno, virtualno carstvo Gielinora, zemlja fantazije koja je prepuna zadataka i, prema procjene, pola miliona igrača svaki dan. Može se pohvaliti dinamičnom ekonomijom i valutom u igrici, hiljadama razmjenjivih artikala, bezbroj načina da se razmeće bogatstvom i moći - sve bez blockchaina na vidiku. Prva verzija igre je lansirana 2001. godine, ali do danas ima opipljiv utjecaj na kripto set.  

Za graditelje kripto igara, RuneScape je vjerojatno na vrhu liste formativnih igara koja također uključuje World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 i EVE Online. Sada, mnogi pokušavaju izgraditi virtuelne svjetove jednako privlačne, ali uz korist blockchain baze.  

“Gledajući unazad, čini se da je sjeme za sve ovo u RuneScapeu,” rekla je Alisha Anderson, internacionalni generalni menadžer Sino Global Games. “To nas je barem naučilo da želimo i radimo ono što radimo u igrama i NFT-u. Jednostavno gledajući ekonomiju, tu su bili P2P i DeFi, oskudica, brušenje, savijanje, čuda RNG-a (generacija slučajnih brojeva), okretanje — sve ima paralele s kriptovalutom.” 

Postoji nekoliko sigurnijih puteva do viralnosti na kripto Twitteru od razmišljanja o tome kako web3 iskustvo na neki način podsjeća na igranje RuneScapea kao djeteta. Quinn Slocum, suosnivač Metav3rse, producirao klasik žanra 15. januara  


“Više nego bilo gdje drugdje na mreži, to je mjesto gdje je toliko nas mnogo naučilo da trguje, nasjeli na prevare, mudrili se na prevare, shvatili što je potrebno, uvježbali se, uklonili čudovišta i jedni druge, bili izvađeni i prebrojali naša postignuća u naizgled beskrajnom svijetu”, rekao je Anderson.  

Šta je to u Jagexovom hitu koji i dalje privlači kripto folk dvadeset godina kasnije? 

Digitalno bogatstvo 

Da biste razumjeli cevovod RuneScape-to-crypto, ne tražite dalje od načina na koji RuneScape-ova ekonomija funkcionira — i procvjeta.  

Uopšteno govoreći, igrači treniraju svoje vještine za stjecanje predmeta. Ti predmeti se mogu sakupiti kroz različite vrste teškog virtuelnog rada, kao što su pecanje, sečenje drveta i kuvanje; kroz borbu; ili na druge ezoterične načine. Bez obzira na njihov put, igrači akumuliraju i inventar i vještinu, utirući put ka većem bogatstvu.  

Proces obuke i prikupljanja materijala često je mukotrpan; na primjer, više puta klikćući na stijene bogate rudom kako bi se iskopao njihov sadržaj. “Ljudi su mnogo mljeli igrajući Runescape da bi dobili predmet koji su htjeli,” objasnio je Howard Xu, suosnivač Ancient8, DAO infrastrukture za razvoj GameFi. P2P i NPC borbeni scenariji igre nude uzbudljiviji, iako rizičniji, put do bogatstva.  

Tu su i predmeti koji se mogu dobiti iz zadataka i sezonskih padova. Maske i šeširi za zabavu nabavljeni na poklonima za Noć vještica i Božić u ranim danima RuneScapea postali su neki od najvrednijih predmeta igre. Nisu imali nikakvu prividnu upotrebu osim prikazivanja. Njihova jedina vrijednost bila je njihova oskudica - izraz koji uzbuđuje mnoge kripto entuzijaste. 

Ali to je ono što su igrači RuneScapea mogli učiniti sa svojim novcem i rijetkim predmetima, jednom nabavljenim, što je tako utisnulo igru ​​u umove web3 ljudi. Od prvih dana, trgovina je bila sastavni dio igre. 

“Jedna stvar koja mi se zaista isticala u RuneScapeu je način na koji su igrači mogli međusobno trgovati artiklima i valutom,” rekao je Salvino D'Armati, osnivač luksuznog modnog brenda kojeg podržava Nouns DAO. „Bilo je zaista fascinantno vidjeti kako različite stavke i valute imaju različite vrijednosti na osnovu oskudice i potražnje. Mislim da je to nešto što je zaista važno iu kripto igrama i NFT prostoru – razumijevanje kako se stvara i razmjenjuje vrijednost.” 

Na svom najosnovnijem nivou, dva igrača RuneScapea koji biraju da trguju jedan s drugim uključuje razmjenu kombinacije robe i zlatnika (GP). Vremenom su se klasteri od stotina igrača počeli formirati u žarištima poput Falador Parka i banke na zapadu Varrocka. Ovdje bi prodavci reklamirali svoju robu šarenim lebdećim porukama, dok su kupci lovili jeftino.  

Igra je čak privukla arbitraže, koji su zarađivali za život trgujući neefikasnošću cijena u ovim neformalnim tržišnim čvorištima. (I dok se to dešava na svim vrstama tržišta, možda je vrijedno napomenuti da su i kripto arbitraži već dugo radili ubijajući trgujući neefikasnošću cijena između berzi.) U RuneScapeu, ovaj proces je poznat kao „merching“. Slocum iz Metav3rsea, koji je igrao RuneScape od sedam do 19 godina i koji bi preskočio školu "nekoliko puta sedmično" da bi ostao budan do 4 sata ujutro, rekao je da je merching naučio igrače osnovama ponude i potražnje.  

The Grand Exchange 

Proizvođači RuneScape-a su ubrzo dali igračima efikasnije sredstvo za otkrivanje cijena kroz lansiranje 2007. Grand Exchange, automatiziranog trgovačkog sistema koji je kupcima i prodavcima dao način da objavljuju narudžbe bez direktne interakcije s drugim igračima, pri čemu cijene variraju. na osnovu ponude i potražnje. Kao kripto Twitter stavlja ga, Grand Exchange je za RuneScape postao ono što je OpenSea za NFT. 

“Više od svega, RuneScape i njegova Grand Exchange su pokazali da postoji stvarna vrijednost vremena koje igrači ulože u igre koje igraju i povezane nagrade koje dobiju,” rekao je Sam Lehman, investitor u Symbolic Capitalu, 50 miliona dolara vredan web3 venture fond. “Koncept je toliko inherentan web3 igrama da može zvučati očigledno, ali otprilike u vrijeme RuneScape-a to je bio uglavnom nov koncept koji je omogućio igračima da prodaju, kupuju i trguju stvarima koje su zaradili u igri.”  

Dokazi za Lehman-ov slučaj — da igrači brinu o svojim stvarima — mogu se naći u činjenici da RuneScape nudi bankovne račune u igri zaštićene PIN-om u koje se mogu spremiti gp i plijen. Iako takvi računi možda neće ponuditi nepromjenjivu evidenciju o vlasništvu, oni su se sigurno pokazali donekle trajnim. Igrač bi mogao biti odsutan sa RuneScape-a čitavu deceniju i prijaviti se da pronađe svoje imanje baš onako kako ga je napustio.  

Slična tržišta kao i RuneScape Grand Exchange od tada su se pojavila na drugim mjestima u sektoru igara, dodao je Lehman. Jedan istaknuti primjer je platforma na kojima igrači mogu mijenjati skinove koji se koriste u Counter-Strike: Global Offensive. Međutim, taj Counter-Strike sajt se bavi fiat novcem, što znači da je sličniji platformi za mikro transakcije nego ugrađenoj razmeni. Postoji a slične stranice za kupovinu i prodaju Dota 2 skinova, i još mnogo toga.  

Tržišta RuneScapea bila su neobična, međutim, jer su dokazala da ljudi cijene bogatstvo u igrici bez vezivanje za fiat novac.  

Zagovornici Web3 tvrde da bi igre poput ovih, čiji igrači jasno cijene svoj plijen, mogle biti proširene uvođenjem blockchain tehnologije. Slocum je nazvao RuneScape „savršenim primjerom otvorenog svijeta u kojem ste poznati po svom avataru i digitalnom otisku“, ali je dodao da odstupa od ideje pravog metaverzuma jer mu nedostaje interoperabilnost izvan Gielinora.  

Uz blockchain, igrači bi u teoriji mogli unovčiti igre za koje izgube interes, ili čak s vremenom prenijeti stavke iz te igre u širi ekosistem igara. Ali vjernici blockchain igara idu prema realizaciji ove vizije unazad, prema Lehmanu i drugim stručnjacima u ovoj oblasti.  

“Problem u primjeni ovoga na web3 trenutno je to što su proizvođači igara previše fokusirani na ekonomsku stranu i počinju graditi modele tokena, razmjene, NFT stavke prije nego što zapravo imaju igru ​​koja je dovoljno angažirana da stvori ljepljivu igru ​​koju ljudi žele igrati i posvetiti joj njihovo vrijeme za to”, rekao je Lehman.  

Zgrada unazad  

Kripto igre su često zbunjujuće financijski financirane od samog početka. Do te tačke, u nekim slučajevima, čini se da nude više u smislu finansijskog aparata - alata za ulaganje, fondove likvidnosti, zamjene tokena i tako dalje - od igranja. Samo posjetite DeFi Kingdoms 

Aleksander Leonard Larsen, suosnivač i glavni izvršni direktor Axie Infinity developera Sky Mavis, smatra da je za to kriv porast NFT-a i prodaje tokena kao metoda finansiranja. “Imate ovaj novi dio industrije igara u kojem se možete uključiti u crowdfunding na potpuno nov način, tako da dobijete mnogo amaterskih programera igara,” rekao je.  

Takvi programeri imaju tendenciju da previše obećavaju i nedovoljno isporučuju. Nakon što su prikupili hrpu novca kroz ranu prodaju tokena, oni su tada primorani da brane svoju cijenu tokena dok se istovremeno bore sa realnošću da je vrhunskim igrama potrebno mnogo godina da se isporuče. Oni su bezbroj primjera u kripto sektoru. Sam Axie Infinity je doživio ogroman skok cijena krajem 2021. godine, kada je njegov AXS token premašio 160 dolara. Danas se trguje oko 12 dolara. „Skoro kao da ste javno preduzeće od prvog dana“, rekao je Leonard Larsen.

Još jedno pitanje za proizvođače web3 igara je kako uliti tokene u svoje igre, a da ne budu preplavljeni plaćenicima, kojima je više stalo do finansijskih nagrada nego do same igre. “Bolje je imati organsko mjesto gdje se ljudi sastaju, pa čak i oni mogu dobiti iznenađenje ili nešto slično, jer tada možete pronaći prave vjernike koji vole vašu igru,” rekao je Leonard Larsen. 

Kako onda navesti igrače da zavole igru? Ako postoji pouka koju web3 može izvući iz uspjeha RuneScapea, to je sigurno da igrači nisu cijenili svoje blago zbog finansijskih alata igre; finansijski alati su bili neophodni jer cenili su ih.  

A opet, postoji mnogo načina da se nešto vrednuje. RuneScape igrači su cijenili svoj plijen, ali ne na isti način na koji su cijenili novac i imovinu iz stvarnog svijeta. Mnogi strahuju da će s fiat novcem u igri, lakoća biti izgubljena u igrama. To je dio razloga zašto su mnogi igrači odbili planove kompanija kao Discord usvojiti web3 softver.  

Xu iz Ancient8 uporedio je to sa igranjem pokera. "Samo kada je ulog na stolu, imate ulog u igri, onda počinjete da igrate sa mnogo više strategije," rekao je on. “Poboljšava iskustvo kako bi ga učinilo intenzivnijim ili stvara novo iskustvo za ljude.”  

To može objasniti zašto većina web3 igara, do danas, nudi relativno jednostavnu igru: jednostavno ne moraju učiniti više da bi povećale puls gejmera.  

Ipak, obećanja o takozvanim "AAA" igrama obiluju kripto sektoru, a plimni val rizičnog kapitala prokockao se na njih. Uz svu inspiraciju koju sektor crpi iz RuneScapea i drugih igara koje definiraju kategorije, onda, može li web3 proizvesti neku svoju?  

“Za mnoge od nas RuneScape, Minecraft, World of Warcraft ili Grand Theft Auto je bio naš početni metaverzum. Nismo to tako nazvali, nije poenta živjeti i biti online, poenta je bila igra”, rekao je Anderson iz Sino Global Gamesa.  

“Željeli smo da uživamo, a RuneScape nam je pružio – upoznali smo se, skupljali, istraživali, tragali, postigli, bili vješti, ubijali i umrli zajedno u svijetu koji je bio dovoljno prostran da se osjećamo beskonačno. Taj kolektivni osnovni sloj za metaverzum, sada postajemo sve veći i sveobuhvatniji.” 

© 2023. Block Crypto, Inc. Sva prava pridržana. Ovaj je članak dostupan samo u informativne svrhe. Ne nude se niti se koriste kao pravni, porezni, investicioni, finansijski ili drugi savjeti.

Izvor: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss