Kripto igre moraju biti zabavne da bi bile uspješne – novac nije bitan

Kada sam radio za Riot Games kao njegov šef akvizicije igrača u Evropska unija, naučio sam o uključivanju igrača i dugoročnom zadržavanju. Oba su ključna za uspjeh akvizicije igrača. Vidio sam mehaniku zadržavanja korisnika u igrama i ono što sam naučio je da većini igara sa kriptovalutama danas nedostaje mehanika koja bi zadržala interese igrača čak i na kratak vremenski period.

Zašto više vrhunskih igara nije uvelo nagrade iz stvarnog svijeta u svoje igre? Ovo su naslovi u kojima 99.9% gejmera nisu profesionalni sportisti u esportu i ne uživaju u novčanoj nagradi za hiljade sati provedenih igrajući svoje omiljene igre. Mogućnost uvođenja novčanih nagrada je uvijek bila na stolu. Zašto to niko nije uradio?

Odgovor leži u jednom od temeljnih obrazaca ponašanja koji prate motivaciju: pretjeranom opravdavanju. Ovaj dobro dokumentovani mehanizam smanjuje interesovanje ljudi za neku aktivnost.

To je prisustvo ekstrinzičnih nagrada, kao što su gotovina i nagrade. Novac slabi intrinzičnu motivaciju, za koju tradicionalni programeri kažu da je ključna za dugoročno zadržavanje igrača.

Povezano: Japan gubi svoje mjesto svjetske prijestolnice igara zbog kripto neprijateljstva

Igre moraju izbjegavati ubrizgavanje novčane nagrade u iskustvo koje je osmišljeno da bude suštinski nagrađivano. Uživanje u pobjeđivanju teškog šefa u igrici u stilu Dark Souls proizlazi iz činjenice da zahtijeva znatnu vještinu.

Ako tom iskustvu priložite nagradu od $0.50, na kraju ćete ga uništiti. Učestvovanje u FIFA turniru u video igricama sa svojim prijateljima samo da biste zaradili 0.15 dolara bi umanjilo zabavu. Ponuda nula dolara uklanja novčanu naknadu i usmjerava fokus u potpunosti na iskustvo igre.

Svaka igra ima skup mehanizama dizajniranih posebno za zadržavanje korisnika, monetizaciju i reaktivaciju. Ovo bi trebalo biti dublji od očekivanja da se igrači vraćaju samo po žetone.

Ekonomija bez psihologije

Ekonomista neznalica ljudsko ponašanje ili igranje igara može prvo razmotriti kako potaknuti korisnike da igraju više. Što više sati korisnik igra, igrači mogu izvući više vrijednosti iz svojih transakcija; shodno tome, vjerovatnije je da će napredni korisnici plaćati stavke i transakcije unutar igre.

Stoga je povećanje zadržavanja korisnika imperativ. Povećava monetizaciju i projektovani prihod po korisniku. Pretpostavimo da korisnik u prosjeku generiše 0.60 USD po satu igranja, a iz podataka i obrazaca ponašanja znate da postoji rizik da u potpunosti prestane igrati. Logika slijedi da im možete početi plaćati 0.30 dolara kako biste ih podstakli da nastave.

Ovdje dolazi do izražaja pretjerano opravdavanje.

Sa stanovišta čiste ekonomije, plaćanje 0.30 dolara i generisanje 0.60 dolara je 100% povrat investicije; ovo, navodno, ima potpuni smisao. Ipak, usvajanje takvog pristupa je upravo ono u čemu je igra igra za zaradu pogrešna.

Povezano: 90% GameFi projekata uništava reputaciju industrije

Opsežan studije u psihologiju ponašanja djece demonstriraju princip pretjeranog opravdavanja. Radimo mnoge stvari jer nam one imaju suštinsku vrijednost. Spremni smo raditi ove aktivnosti i uživati ​​u njima najviše samo kada postoje suštinske nagrade.

Ako dijete uživa u sviranju klavira, nagrada od 1 dolara svaki put kad svira bi smanjila njegovu motivaciju s vremenom. Isto važi i za teške, izazovne hobije gde naše telo ili um rade na vrhunskom nivou. Stanje protoka se postiže kada radimo punim potencijalom. Gubitak tog laserskog fokusa vjerovatno će nas dovesti do neuspjeha.

Dobar sistem matchmakinga u igricama za više igrača može nas parirati protiv protivnika koje imamo tačno 50% šanse da porazimo, a svodi se na to ko igra samo malo bolje tokom meča.

Naš mozak tretira aktivnosti koje pružaju novčane nagrade drugačije od onih koje ne nude finansijske nagrade. Uvođenje novčane nagrade u stanje toka je kao bacanje ključa u točak koji se vrti. Naš mozak se fokusira na novčane rezultate, a ne na radost izazova.

Stanje protoka

Stanje protoka je optimalno mjesto želite da se korisnici nađu u njima. Dobre igre poput League of Legends i Overwatcha su izvrsne u stvaranju sistema za povezivanje gdje stope pobjeda ostaju otprilike u ravnoteži, budući da to stavlja igrače u poziciju da rade u stanju toka u kojem se guraju njihova apsolutna maksimalna granica. Ovo generiše najveću intrinzičnu nagradu prepoznavanjem sposobnosti igrača, pružajući igračima uslove da se poboljšaju i na kraju uspeju.

Igre kriptovaluta, s druge strane, uglavnom su dizajnirane oko tokenomije i mehanike igranja za zaradu. Petlja igre i radost koja proizilazi iz igranja zauzimaju drugo mjesto nakon kripto nagrada. To više nije igra, već pomoćna funkcija ekonomskog modela.

Niko neće uložiti stotine sati u aktivnost koja nije zabavna osim ako im ne isplati mnogo novca. I možete isplatiti mnogo novca samo ako kritična masa korisnika radi na stvaranju značajne vrijednosti. Ovo se brzo pretvara u spiralu smrti za novonastale kripto igre, jer igre ne mogu stvoriti količinu vrijednosti koja je potrebna da bi se igrači adekvatno nagradili za sate koji provode unutar beskonačne petlje igre.

Programeri moraju kreirati igre koje ljudi žele igrati i to učiniti primarnim ciljem umjesto da započinju ekonomijom ili nasumično dodaju kriptovalute u radnu petlju igre. Čak i fantastična igra s dobrim brojevima zadržavanja i dalje može imati uništenje zadržavanja uz pomoć mehanizma igranja za zaradu.

Anderson McCutcheon je osnivač i izvršni direktor Chains.com, multichain platforme s više od 500,000 registriranih korisnika. On je bivši šef akvizicije igrača EU za Riot Games, proizvođač League of Legends i Valorant, igara koje u prosjeku imaju preko 100,000,000 igrača mjesečno. Bivši profesionalni poker igrač i veteran Unit 8200, bio je na vodećim pozicijama u 888 Holdings i PokerStarsu. Studirao je informatiku na Technionu, Izraelski tehnološki institut.

Ovaj članak je u svrhu općeg informisanja i nije namijenjen i ne treba ga smatrati pravnim ili investicijskim savjetom. Stavovi, misli i mišljenja izneseni ovdje su isključivo autorovi i ne odražavaju nužno ili predstavljaju stavove i mišljenja Cointelegrapha.

Izvor: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter