Metaverse vizionar Neal Stephenson gradi blockchain kako bi uzdigao kreatore

Prošlog mjeseca obilježeno je 30 godina od objavljivanja naučnofantastičnog romana Neala Stephensona Snežni udar. Sa svojom distopijskom vizijom, živahnom prozom i futurističkim prikazima svega, od društvenih mreža do virtuelnih asistenata, pa čak i alternativnih valuta - Bitcoin nije trebao biti lansiran još 17 godina - ovo djelo je ubrzo postiglo kultni status u svijetu tehnologije. Bill Gates, Jeff Bezos i Jack Dorsey bili su obožavatelji, dok su suosnivač Googlea Sergey Brin pozvan Snežni udar jedna od dve knjige koje su mu promenile život. 

U mejnstrim svetu, kritičari časopisa Time proglašen jedan je od „100 najboljih romana na engleskom jeziku objavljenih od 1923.

Roman također uključuje i prvu poznatu prezentaciju “Metaverse” sa svom svojom impresivnom i ovisnošću o internet igrama. Kao što je Stephenson pisao o svom protagonisti, Hiru, koji živi u skladištu veličine 20x30:

“Hiro zapravo uopće nije ovdje. On je u kompjuterski generisanom univerzumu koji njegov kompjuter crta na njegovim naočarima i pumpa u njegove slušalice. U žargonu, ovo imaginarno mjesto je poznato kao Metaverzum. Hiro provodi dosta vremena u Metaverzumu. Pobeđuje govno u U-Stor-Itu.”

Nedavno je Stephenson donio svoje kreativne talente u svijet blockchain-a, udruživši se sa rizičnim kapitalistom i suosnivačom Bitcoin fondacije Peterom Vessenesom u projektu izgradnje nove “metaverse first”, blockchain mreže sloja 1. Prošle sedmice, Stephenson i Vessenes sjeli su s Cointelegraphom da razgovaraju o svom projektu, Lamina1 - lamina znači "sloj" na latinskom - kao i o Metaverse i blockchain svjetovi općenito.

Cointelegraph: Peter, rekao si da zamišljaš Laminu1 kao neku vrstu „baznog sloja za otvoreni metaverzum: mjesto za izgradnju nečega što je bliže Nealovoj viziji – ono koje daje privilegije kreatorima.” Također govorite o korištenju “ekonomije kreatora” u izgradnji vaše nove blockchain mreže. Šta misliš s tim?

Peter Vessenes: Mi to ugrađujemo u rudarsku mehaniku, gdje će čvorovi zapravo nagraditi ljude koji grade sadržaj. Mi to nazivamo dokazom integracije. Ako pravite digitalne objekte i koriste ih Lamina1 učesnici u igrici, sistem će vam direktno kovati tokene.

Sve u svemu, sa Laminom1 želimo da radimo stvari koje prevazilaze samo pravljenje pametnih ugovora i njihovo objavljivanje u lancu sloja 2 negdje. Metaverse ima svoje zahtjeve i potrebe, poput trajnog skladištenja digitalnih objekata za pune 3D modele. Dakle, potrebno nam je nešto osim pohranjivanja JPG-a na IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, u drugom poglavlju Snežni udar, vaš protagonist je odvezao svoj kamion za dostavu pice na dno praznog bazena. Skejtborder se velikodušno nudi da mu dostavi pizzu, na šta on pristaje dok joj daje kartu:

“Na poleđini je besmislica koja objašnjava kako se može doći do njega: broj telefona. Univerzalni kod za lociranje govornog telefona. Poštanski sandučić. Njegova adresa na pola tuceta elektronskih komunikacijskih mreža. I adresa u Metaverzumu. "Glupo ime", kaže ona, gurajući karticu u jedan od stotinu malih džepova na kombinezonu."

Kao što najbolje znate, da li je ovo prva referenca na "Metaverse?"

Neal Stephenson: Dozvolite mi da odgovorim na to tako što ću ispričati srodnu priču. “Avatar”, u sadašnjem smislu, riječ je do koje sam samostalno došao u toku pisanja te knjige i nekoliko godina sam pretpostavljao da sam prva osoba koja ju je tako koristila. Ali, onda sam saznao da su neki momci koji su radili na projektu zvanom Habitat koji su zapravo skovali potpuno istu upotrebu nekoliko godina prije mene. Ti momci su, za njihovu čast, potpuno shvatili da je to samostalna kovanica. Još uvek sam prijatelj sa tim momcima. 

U slučaju "Metaverzuma", to se nikada nije dogodilo. Nikad mi niko nije došao i rekao: "Hej, Nil, koristio sam Metaverzum 1987. ili nešto slično." Nikad ne reci nikad, naravno, ali zapravo postoje ljudi koji traže ovakve stvari. Dobio sam kontakt iz Oksfordskog rječnika engleskog prije nekoliko godina. Bilo je to za "Anglosferu", izraz koji sam koristio u Diamond Age gdje govorim o kulturama engleskog govornog područja i zemljama svijeta. Ovaj službeni kontakt je rekao: „Koliko možemo zaključiti, vi ste prvi koji je koristio taj izraz? Znate li za neke prethodne upotrebe?" Rekao sam da nisam.

CT: Mnoge istaknute ličnosti iz svijeta tehnologije bile su pod utjecajem Snežni udar i tvoji drugi romani. Koji su pisci uticali na vas?

Počeo sam da čitam mnogo fantastike i naučne fantastike, ali onda me je konačno nagovorio da čitam "pravu" literaturu od strane serije odličnih nastavnika engleskog, knjiga kao što je Moby Dick, što je, uzgred, apsolutno luda knjiga - sa svim štreberskim detaljima teške naučne fantastike, a takođe i njen spekulativni element.

Nedavno: Teksas je Bitcoin 'vruća tačka' čak i kada toplotni talasi utiču na rudare kriptovaluta

Zatim je postojao period 1970-ih i 1980-ih kada su ljudi pisali ovu izuzetno živopisnu prozu koja mi se zaista dopala — Tom Wolfe i Hunter S. Thompson, na primjer. Trenutak Velikog praska za mene je, međutim, bilo objavljivanje Neuromancer u 1984.

Neuromancer je naučnofantastični roman, ali od prve rečenice je i odličan književni spis. I to nije neka vrsta visokofalutinskog pisanja, već kao stvari o kojima sam govorio pre minut, pokret za novo novinarstvo, znate, živopisne slike. Dakle, to je bio trenutak kada sam rekao: "Oh, nisam znao da ti je to dozvoljeno."

CT: Peter, rekli ste da imate „niz planova za brzu implementaciju Lamina1 kako dobijemo potrebnu upravu, tehnologiju, operatere čvorova, IP partnere, umjetnike, poslovne partnere i sredstva.“ Gdje stvari sada stoje?

PV: Trenutno imamo gomilu regrutacije, zaposlili smo nekoliko novih rukovodilaca, sada smo u fazi prikupljanja početnih sredstava i nadamo se da ćemo to završiti u ljeto ili ranu jesen. Što se tiče imerzivnog računarstva, tek počinjemo da se ozbiljno upuštamo u izradu naših prvih nekoliko internih testova [testova novog proizvoda]. Dakle, stvari se kreću, i mislim da bismo trebali imati nešto u šta ljudi mogu da se poigraju i poigraju sredinom septembra.

CT: Skoro ste bili prisutni u stvaranju kriptovaluta — blisko sarađujući sa mnogim Satoshijevim neposrednim nasljednicima poput Gavina Andresena dok ste izgradili Bitcoin fondaciju, osnovanu 2012. Za onih nekoliko koji su tada bili na čelu Bitcoina, zarađivanje novca je vjerojatno bila jedna od najudaljenijih stvari od njihovih umova , rekli ste.

Nedavno je suosnivač Ethereuma Vitalik Buterin napisao blog u kojem se žalio na “sporo zamjenu filozofskih i idealističkih vrijednosti u industriji blokova kratkoročnim vrijednostima u potrazi za profitom”. Da li Vitalik ima pravo?

PV: Postojala je duboka energija na početku Bitcoina. Ljudi su bili kao: „Ovo je budućnost. Mi ga gradimo” — i tako je privlačno kada ga vidite. Za nekoga kao što sam ja, da, možda sam malo skeptičniji, nisam prirodno neko ko kupuje odmah, ali ja sam se upravo uvukao u to. 

Vitalik je veoma neobičan. On je taj milijarder koji živi od ranca od 30 litara, koji je motiviran drugim stvarima osim što dodaje još jednu nulu svojoj neto vrijednosti. Razmišljao sam o višim liderima ovih lanaca u proteklih 10 ili 12 godina, i jedna od stvari za koju mislim da je važna za blockchaine ako žele biti uspješni - ne bi trebali biti u tome kao hvatanje novca.

Neal i ja nismo potrošili skoro nimalo vremena pitajući se: hoće li ovo biti zaista isplativo? Prije su pitanja: Kako će ovo utjecati na kreatore koje želimo podržati i izgraditi prostor koji želimo izgraditi?

CT: Kako bilo koja industrija raste i postaje mejnstrim, možda je neizbežno da će vam trebati ljudi koji će upravljati stvarima — računovođe, advokati, finansijski službenici — koji takođe pažljivo prate krajnji rezultat?

Reporter: Tako je. Nećete dobiti takve vrste ljudi — te starije generacije vjernika — da sada uđu u Ethereum. Novac je napravljen. Prvi put kada sam vidio Ether, bio je 7.00 dolara. Sada je 1,500 dolara. Vjerujem da nikada nećemo vidjeti $300,000 ETH. Morate stvoriti malo zelenog prostora za ovu sljedeću generaciju vjernika da izgradi svoju stvar. Vjerovatno imamo neku vrstu prirodnog luka u vezi ovoga. Naravno, institucije će lakše ući u nešto veće i stabilnije. Dakle, da, ovdje vjerovatno postoji neka neizbježnost.

CT: In Snežni udar, Neal, ti predviđaš mnoge elemente Metaverzuma koji su danas prisutni. Ali neki razvoji u proteklih 30 godina bili su nepredviđeni. Iznenađeni ste da igrači metaverse igara još uvijek koriste "steampunk WASDE klavijature", na primjer. Što je sa nekim nedavnim razvojem na netehničkoj strani, na primjer 300 miliona dolara virtuelnog zemljišta prodat za tri sata u "svijetu" sa druge strane u maju? Je li vas to iznenadilo?

DK: Ako pročitate knjigu, jasno je da je zasnovana na ideji tržišta virtuelnih nekretnina, a postoji i svojevrsna oskudica koja je nastala zbog činjenice da su neki dijelovi Metaverzuma poželjniji za razvoj stranice od drugih. 

Dakle, u knjizi je implicitno kako je napisano da postoji virtuelno tržište nekretnina i da ljudi plaćaju novac da ga kontrolišu, a neke parcele su poželjnije, vrednije od drugih. Dakle, na tom nivou, sve je tamo crno-belo.

Bez obzira da li je taj konkretni događaj koji opisujete iznenađujući, rekao bih da. Knjiga je napisana davno.

CT: Siguran sam da se od tebe stalno traže predviđanja o načinu na koji se Metaverzum i tehnologija općenito razvijaju, Neal. Ali postoje li neki mogući scenariji koji vas zaista plaše?

NS: Brinem se o stvarima koje nisu direktno povezane s blockchainom i Metaverseom. Brine me prvenstveno klimatske promjene i društvena fragmentacija zbog činjenice da se ljudi više ne slažu oko zajedničke stvarnosti. Ono što radimo može na neki način pomoći da se te stvari pozabave – namjeravamo da ugljik u lancu učinimo negativnim, na primjer. Ali ne provodim puno vremena brinući se o scenarijima iz noćnih mora, posebno o Metaverseu, jer ne smatram da je to produktivan način za pokretanje projekta. Uspješni projekti proizlaze iz pozitivnijeg okvira uma, poput: "Hej, ovo će promijeniti svijet." 

CT: Peter, tokom te prodaje virtualnog zemljišta od 300 miliona dolara, naknade za gas na Ethereum platformi su naglo porasle. Nekoliko stranaka je platilo hiljade dolara naknade za transakcije. Je li to još jedan razlog za izgradnju novog blockchaina sloja 1, po vašem mišljenju, kako bi se smanjile naknade za transakcije?

PV: Prije svega, mislim da je važno reći da ako ne naplaćujete nikakve naknade, ovi lanci bi bili preplavljeni neželjenom poštom. Imate operatere čvorova, imate rudare, i da ste ga samo dali besplatno, imali biste ljude koji bi rekli: “Super, daj mi 100% toga.”

Bitcoin rudari u početku nisu zahtijevali naknade jer jednostavno nije bilo tona obima transakcija, a Satoshi nije imao rješenje za ovaj generalizirani problem, kao što je "kako naplaćujete ovo?"

Ono što je Vitalik [Buterin, suosnivač Ethereuma] uradio sa Ethereumom je zaista bilo briljantno - ovaj koncept gasa i litijuma. [Prepoznao je] da će svaki lanac morati da naplaćuje korištenje resursa, ili ćete jednostavno imati Tragedy of Commons.

Uz to, postoje neke brojke koje otvaraju oči kao što je potražnja od 12 milijardi dolara na strani kupovine [tj. naknade za gas] za ETH u 2021. To je dobro za Ethereum. To znači da ljudi koriste mrežu. To je dobro za vlasnike ETH, ali je teško za one, poput mog 15-godišnjeg sina kada ga odjednom košta oko 200 dolara da uradi bilo šta na mreži. 

Plan za Lamina1 je da omogući bočne lance – slično onome što Avalanche naziva podmrežama ili Polkadot naziva supstratima. Olakšaćemo programeru ili grupi koji želi da ima besplatne transakcije ili veoma brze transakcije. Mi ćemo im obezbijediti stazu da to urade. Morat će pokrenuti te čvorove i sami se nositi s troškovima toga, ali ako misle da je za njihove birače najbolje da nemaju naknade, moći će to učiniti.

CT: Neal, odao si priznanje igračima za pionir Metaverse. Video igrice igranja uloga smanjile su cijenu 3D grafike tako da skoro svako može pristupiti ovakvom okruženju, a ne treba vam puno skupog hardvera poput naočara. Ipak, hoće li Metaverse uvijek dominirati igrači? Šta je sa ozbiljnijim slučajevima upotrebe, poput obuke hirurga na 3D modelima organa? Ili u obrazovne svrhe, poput izleta sa virtuelnim časovima u drevnu grčku Agoru? 

DK: Kada Snežni udar izašla 1992. godine, praktično sve video igre su bile 2D. Ali onda je Doom izašao 1993. i to je bila prva široko korištena 3D igra. Pokrenuo je ogromnu industriju sličnih igara. Izvorni kod World Wide Weba također je objavljen 1993. godine i odjednom možete gledati slike na svom računaru.

Sve te stvari zajedno nagnale su milione ljudi da požele posjedovati računare sa mnogo naprednijim grafičkim mogućnostima. Ispostavilo se da je to ta industrija I Love Lucy momenat.

CT: I Love Lucy?

NS: To je ono što se dogodilo s televizijom 1950-ih, kada je postojao takav vrli ciklus u kojem su milioni ljudi željeli da gledaju I Love Lucy televizijska emisija, pa su kupili televizore. Povećani obim prodaje omogućio je proizvođačima hardvera poput Magnavoxa i RCA da snize cijenu televizora, što je zauzvrat učinilo I Love Lucy još pristupačnije i popularnije. Tako rastu industrije.

Nedavno: Sentiment i inflacija: Faktori koji vrše pritisak na cijenu Bitcoina

Video igre su dovele do nevjerovatnog, velikog napretka u 3D procesorskoj snazi ​​koju možete dobiti od uređaja po potrošenom dolaru.

CT: Da li će igranje igrica i dalje biti glavna stvar koja se dešava u Metaverse?

DK: Mislim da je moguće da će se za 20 ili 30 godina ljudi koji koriste imerzivna iskustva osvrnuti na igre kao: “Tako smo došli ovdje.” Nekada su sve ove stvari bile video igre, otuda je došao hardver, odakle su došli skupovi alata, ljudi koji stvaraju impresivna iskustva naučili su svoje vještine iz video igara, itd. I, i dalje će biti puno i puno video igara, ali će biti i iskustava koja će biti nešto više, a mislim da to vidite već ako pogledate Fortnite, koji je očigledno video igra, ali je također društvenom okruženju.

Uredio Aaron Wood.