'Otac' Metaverse Neal Stephenson lansira metaverse blockchain

Neal Stephenson, autor koji je skovao termin "Metaverse" prije 30 godina, pokreće blokchein projekat fokusiran na metaverzum pod nazivom LAMINA1.

On takođe ima revidirao svoju viziju za Metaverzum, navodeći da će iskustvo vjerovatno biti usmjereno više prema ravnim 2D ekranima, a ne virtualna stvarnost ili tehnologija proširene stvarnosti kao što su slušalice i sočiva, kao u modelu koji su predložili Meta i Microsoft.

Stephenson je popularni autor spekulativne fantastike koji je istraživao koncept svijeta virtuelne stvarnosti pod nazivom Metaverse u svom znanstveno-fantastičnom romanu Snežni udar 1992. Osim pisanja, 62-godišnjak je također služio kao glavni futurist za kompaniju proširene stvarnosti (AR) pod nazivom Magic između 2014. i 2020. godine.

prema Uz najavu u srijedu OG kripto investitora i bivšeg predsjednika Bitcoin fondacije Petera Vessenesa, on i Stephenson su suosnivali novi blockchain sloja 1 pod nazivom LAMINA1 za koji se nadaju da će djelovati kao „osnovni sloj za otvoreni metaverzum“.

"Mjesto za izgradnju nečega bliže Nealovoj viziji - ono koje daje privilegije kreatorima, tehničkim i umjetničkim, ono koje pruža podršku, prostornu računarsku tehnologiju i zajednicu koja podržava one koji grade Metaverzum", napisao je Vessenes, dodajući da mreža će “vjerovatno” biti ugljično negativna.

Konkretni detalji o projektu su rijetki u ovoj fazi. Međutim, suosnivač Ethereuma Joseph Lubin označava zapaženo ime na listi ranih investitora projekta.

Komentirajući koje će biti uloge suosnivača u LAMINA1, Vessenes je izjavio:

“Neal donosi svoju viziju, mudrost, iskustvo i neke ključne ciljeve: pomaže da se umjetnici i drugi kreatori vrijednosti pravilno plate za njihov rad, pomaže životnoj sredini […] i vidi kako se gradi istinski Otvoreni Metaverse umjesto da se vidi Metaverse vizija ko- izabrala monopoli.”

Vessenes je napomenuo da će biti fokusiran na brzo pokretanje blockchaina dok radi na tome da „pokrene i pokrene neophodnu upravu, tehnologiju, operatere čvorova, IP partnere, umjetnike, poslovne partnere i sredstva“.

Stephensonov roman iz 1992. opisuje Metaverse kao virtuelno urbano okruženje kojem se pristupa preko svjetske optičke mreže i VR slušalica. Tu su teme društvenih nejednakosti, centralizovane kontrole i stalne reklame, dok se u knjizi pojavljuje i koncept virtuelne nekretnine.

Stephenson je podijelio neka razmišljanja o tome Metaverse na Twitteru ranije u četvrtak, jer je predvidio da će veći dio Metaversea biti kreiran za ekrane, a ne za VR slušalice.

Stephenson je primijetio da, kada je prvi put pisao o tome prije tri decenije, nije predvidio visokokvalitetne video igre koje će se masovno prikazivati ​​potrošačima u budućnosti:

„Zahvaljujući igrama, milijarde ljudi sada se udobno kreću u 3D okruženjima na ravnim 2D ekranima. Korisničko sučelje koje su savladali (npr. WASD + miš) nije ono što bi većina pisaca naučne fantastike predvidjela. Ali tako funkcionira ovisnost o putu u tehnologiji.”

Autor je dodao da je moderni razvoj igara još uvijek usmjeren na ekrane i za programere i za potrošače, te da će se, ako ništa drugo, koristiti hibridni pristup za Metaverse koji pokriva i 2D ekrane i AR/VR tehnologiju, za razliku od na čisto VR.

„Mi se tečno krećemo i komuniciramo sa izuzetno bogatim 3D okruženjima koristeći tastature koje su dizajnirane za mehaničke pisaće mašine. Ostvaren je steampunk. Metaverz koji je iza sebe ostavio te korisnike i programere koji grade ta iskustva bio bi stao na pogrešnu nogu,” rekao je.

Povezano: Metaverse tokeni su porasli za 400% iz godine u godinu uprkos krvoproliću altcoina