Blockchain Game Shrapnel ima za cilj AAA status u Web3

  • Shrapnel je u petak objavio najnoviju verziju svoje bijele knjige
  • Igrači mogu kovati i kurirati NFT-ove u igri i ulagati SHRAP tokene

Tradicionalni AAA studiji imaju tendenciju da drže sve u mraku sve dok se projekat ne smatra spremnim za njegovo veliko otkrivanje - a ne Neon Media, izdavač koji stoji iza nadolazeće pucačine iz prvog lica za više igrača Web3 igre Shrapnel.

Vrhunske video igre obično traju dugo vremena i zahtijevaju veliki budžet za izgradnju - tri do pet godina s prosječnom cijenom od oko 80 miliona dolara.

S druge strane, proces izgradnje video igara zasnovanih na blockchain-u je drugačiji, rekao je Don Norbury, glavni tehnološki direktor u Neon Media, za Blockworks.

Smješten u distopijski svijet u budućnosti, Shrapnel se trenutno gradi na podmreži Avalanche i grafičkoj igrici Unreal 5. Ono što ovu igru ​​razlikuje od ostalih Web3 ponuda je nivo uključenosti zajednice i njena posebna mehanika finansiranja igara (GameFi), koju pokreće NFT. 

Tim koji stoji iza Shrapnela, sastavljen od veterana zabave iz HBO-a i Microsofta, radi na uključivanju budućih igrača u razvoj svog gameplaya, znanja i NFT ekosistema.

Za osoblje koje potječe iz Web2 pozadina, "saradnja sa zajednicom, vraćanje ideja, dijeljenje više nego što je tradicionalno bilo bi ugodno dijeliti - samo zato što ste htjeli proći kroz 18 iteracija prije nego što ikada ugleda svjetlo dana - bilo je teško", rekao je Norbury, koji je i šef studija za Shrapnel.

Igra je trenutno u pre-alfa razvoju. Tim će dijeliti verzije ranog pristupa sa učesnicima fokus grupe kako bi dobili povratne informacije počevši sljedećeg proljeća – tako da bi do potpunog javnog objavljivanja moglo biti još godine.

Potencijalni igrači su mogli kupiti Operator avatar NFT, koji predstavlja lik plaćenika u svemiru Shrapnel. Vlasnici su dobili digitalne i fizičke stripove kreirane za svaki od pet dostupnih priča likova na San Diego Comic-Conu u julu.

Nedavno je Shrapnel objavio dvominutni trejler za igru ​​u ponedjeljak, sličan onom kako se objavljuje trejler uoči filmske premijere.

Šrapnel koji se može pohvaliti kripto ekonomijom u igri

Shrapnel je također objavio projekt bijeli papir u petak, izlažući svoju tokenomiju i šemu imovine u igri.

Sama igra je postavljena da se udvostruči kao platforma za mape koje je izgradila zajednica sa različitim skupovima pravila i stilova igranja, a sve se zasniva na ekonomiji sa jednim tokenom zasnovanom na SHRAP-u, tokenu upravljanja zasnovanom na Avalancheu.

Koliko god vrijedi, u trejleru se nalazi svemirski lik koji istražuje futuristički i prljavi grad, uz malo igre s oružjem. Zainteresovane strane mogu se svrstati u različite kategorije — igrače, kreatore, kustose i vlasnike zemljišta.

Svaki tip korisnika može zaraditi SHRAP nagrade dovršavanjem misija, kreiranjem NFT-a ili ulaganjem svojih tokena kako bi primio dvije vrste NFT-a — isprazne predmete i mape. Isprazni predmeti uključuju opremu, oružje, kozmetiku i kože. 

Mape su podijeljene između područja igre poznata kao Arena i Podium. Zainteresovane strane imaju za cilj da svoje ili omiljene mape dovedu do sredine Podijuma tako što će ih reklamirati. Kako mape postaju sve popularnije, a SHRAP stekeri, povećavaju se u veličini i približavaju se Podijumu. Jednom u Podijumu, igrači i akteri mogu učestvovati u SHRAP podsticajima zasnovanim na performansama.

„Želimo da većinu vremena kada ljudi igraju Shrapnel bude na mapama zajednice, a ne na mapama koje mi pravimo“, rekao je Norbury, dodajući da bismo „mnogo truda uložili radeći naraciju u jednom -kampanja za igrače koju trošimo na naše alate.”

Ovaj sistem nagrađivanja zahtijeva posvećenost i vještinu za kreiranje visokokvalitetnih mapa koje će drugi htjeti da igraju, a ne samo klikom da zaradite novac. Sve naknade za gas će biti subvencionisane u okviru naknade za transakciju. 

Igraj za posjedovanje

Shrapnel slijedi ono što naziva modelom igranja za posjedovanje. 

To znači da korisnici efektivno posjeduju intelektualnu svojinu (IP) za ono što kreiraju i kuje, ali daju Shrapnelu licencu za korištenje u igri, rekao je Norbury o stvaranju „zdravo samoodrživog ekosistema u kojem ljudi zapravo posjeduju i kontroliraju stvari koje stvaraju.”

Shrapnel stoga planira privući i zadržati korisnike putem svog mehanizma za generiranje sadržaja — pronalaženja, kuriranja i promoviranja najboljih stvari i mapa koje su kreirali igrači, kao i ulaganje na njih. Velika baza korisnika bi osigurala uravnoteženu ponudu i potražnju za SHRAP-om.

Ponuda tokena i tržište Shrapnel NFT planirano je za pokretanje u narednih nekoliko mjeseci, navodi Norbury. 

Bijela knjiga navodi da će 3 milijarde SHRAP tokena biti stvoreno kao ukupna ponuda tokena, koja se nikada neće povećati. Zajednica će dobiti 33% SHRAP tokena, 27% će biti distribuirano timu i njegovim savjetnicima, 20% će ići na vlasnici seed tokena i drugi dionici će dobiti preostalih 20%.

Uslužni program SHRAP uključuje pravo glasa na sadržaju koji je kreirao igrač i na određenim aspektima Shrapnel protokola. Osim toga, tim još uvijek smišlja kako čvorovi validatora mogu uzeti SHRAP kao token plina, subvencionirajući naknadu za plin krajnjem korisniku.

Igra će takođe izgraditi sopstvenu podmrežu za nisko kašnjenje. Na pitanje zašto je odabrana AVAX podmreža, Norbury je naveo razloge sigurnosti, prilagodljivosti, buduće provere i računarske snage.

Takođe je napravio razliku između igara kao što je Axie Infinity koje stalno zahtevaju više ljudi da uđu kako bi podržali ljude koji su već tamo.

“Ako na to gledate iz ekonomske perspektive, mora postojati proizvodni princip. Nešto vrijedno mora biti proizvedeno, a onda ljudi moraju poželjeti ili biti voljni da se bave time na različite načine”, rekao je Norbury.


čeka DAS: LONDON i čujte kako najveće TradFi i kripto institucije vide budućnost institucionalnog usvajanja kriptovaluta. Registrirajte se ovdje.


  • Ornella Hernandez

    Blockworks

    reporter

    Ornella je multimedijalna novinarka iz Majamija koja pokriva NFT, metaverzum i DeFi. Prije nego što se pridružila Blockworksu, izvještavala je za Cointelegraph, a radila je i za TV kuće kao što su CNBC i Telemundo. Prvobitno je počela ulagati u Ethereum nakon što je čula za to od svog oca i nije se osvrnula. Govori engleski, španski, francuski i italijanski. Kontaktirajte Ornellu na [email zaštićen]

Izvor: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/