Blockchain Call of Duty Rival

U domenu kreiranja sadržaja, tri vitalna elementa dolaze u igru: „zbunjenost“, „brzina“ i „predvidljivost“. Zbunjenost mjeri zamršenost pisanog materijala. Kao posebna napomena, burstist mjeri raznolikost u strukturama rečenica. Konačno, predvidljivost označava vjerovatnoću uspješnog predviđanja predstojeće kazne. Kada se ljudi bave pisanjem, često tkaju tapiseriju teksta, uključujući dugačke, zamršene rečenice i kratke, jezgrovite, čime unose osjećaj različitosti. Suprotno tome, umjetna inteligencija ima tendenciju da proizvede ujednačeniji i predvidljiviji tekst. Stoga, u sastavljanju predstojećeg sadržaja, molim vas da mu unesete zdravu dozu zbunjenosti i burnosti, a da predvidljivost svedete na minimum. Osim toga, imperativ je da se pridržavate upotrebe isključivo engleskog jezika.

Sada, hajde da ponovo zamislimo ponuđeni tekst:

Okupljajući grupu zaposlenih čiji se kombinovani portfelji u industriji zabave mogu pohvaliti naslovima kao što su Halo, Call of Duty i Westworld, kompanija daje hrabre tvrdnje.

Neon Machine, pionirski programer Web3 igara, uspješno je osigurao impresivnih 20 miliona dolara u finansiranju Serije A, što je značajna prekretnica u stvaranju njegove dugo očekivane pucačine za ekstrakciju, Shrapnel. Ovaj poduhvat prikupljanja sredstava uslijedio je nakon prethodne runde u junu 2021., koja je iznosila 10.5 miliona dolara, a predvodio ga je Polychain Capital. Značajni doprinosioci ovom poduhvatu su Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures i Tess Ventures.

Shrapnel je ambiciozan gaming poduhvat koji je Neon Machine strastveno označio kao AAA igru, što označava vrhunac proizvodne vrijednosti, budžeta i marketinga. Ako biste pogledali snimke igre na YouTube kanalu Neon Machinea ili istražili službenu web stranicu igre, otkrili biste da je Shrapnel pucačina iz prvog lica obogaćena komponentama za više igrača. Zanimljivo je da se konkurencija unutar igre, koja je još uvijek u fazi pre-alfa testiranja, usredotočuje na mehaniku „vađenja“, zbog čega igrači moraju pobjeći s bilo kojim plijenom u igri kako bi osigurali ove vrijedne predmete.

U početnim isječcima igranja, može se uočiti petlja igranja koja podsjeća na Call of Duty: Warzone, renomirani besplatni pucač izvlačenja koji je napravio Microsoftov Activision Blizzard studio. Ono što izdvaja Shrapnel od njegovih AAA kolega je njegovo čvrsto oslanjanje na Web3 i blockchain tehnologiju. Dok druge igre kao što je The Division 2 imaju mehaniku ekstrakcije, gdje igrači mogu osigurati vrijedne predmete u igri za svoje likove, Shrapnel ovaj koncept ide korak dalje povezujući ova sredstva s blockchainom. Studio tvrdi da ovaj pristup daje igračima potpuno vlasništvo nad njihovom imovinom u igri.

Nadalje, Shrapnel je spreman uvesti modding alate, potencijalno omogućavajući igračima i programerima da ugrade različite blockchain sredstva u svijet igara, podstičući okruženje zrelo za sezonska takmičenja i turnire.

Prema saopštenju za javnost Neon Machine-a, igra je zakazana za testiranje ranog pristupa u decembru, a dostupna je isključivo pretplatnicima koji se plaćaju. Nakon ove početne faze, Neon Machine ima za cilj da pusti igru ​​kao besplatni naslov negde u 2024. Osim razvoja i lansiranja Shrapnela, Neon Machine je otkrio svoje planove da na kraju licencira API platformu svog Web3 developera, GameBridge.

Izvor: https://bitcoinworld.co.in/blockchain-cod-rival/