Blockchain i evolucija poslovnih modela u industriji igara

Prve kompjuterske igrice razvijene su krajem 20. veka sa jedinom svrhom da zabave svoju publiku. Jedan od prvih ciljeva bio je odvratiti igrače od njihovog rutinskog posla i omogućiti im pristup svijetu fantazije. Vrlo brzo su igre počele da se takmiče za vrijeme korisnika s tradicionalnim oblicima zabave, kao što su filmovi, cirkusi, pozorišne predstave, zoološki vrtovi itd.

Planeta Zemlja je u novi milenijum ušla sa populacijom od preko 6 milijardi ljudi, a predviđa se da će taj broj dostići 8 milijardi već 2023. Ako pretpostavimo da će kompjuterske igre prestati biti alternativa radu i postati komplementarne njemu , do tada će u svijetu biti 4 milijarde igrača.

Nije iznenađujuće da tradicionalne granice između igara, medija, sporta i komunikacije brzo nestaju, stvarajući nova poslovna partnerstva i uzrokujući sve više spajanja i akvizicija širom svijeta.

Još uvijek aktivni virtuelni svijet Second Life, koji je predstavljao prvi pokušaj portala u metaverzum sa vlastitom virtualnom valutom unutar platforme, bio je važan primjer ovog procesa između 2003. i 2006. godine, tokom njegovog najbržeg perioda rasta. Igrači u mnogim zemljama dali su otkaze i posvetili 100% svog vremena virtuelnom svijetu.

Ali zašto upotreba blockchaina u igrama izaziva pravu revoluciju u industriji igara? To je ono što ovaj članak želi odgovoriti.

Tržišta igara

Prema podacima iz sredine 2021. godine, bilo je 3.2 milijarde ljudi koji su igrali kompjuterske igrice, a prema izvještaju Newzooa, globalni prihodi od igara u 2021. su bili oko 180.3 milijarde dolara - 20% više nego prije početka pandemije 2019. godine.

Digitalni kanali distribucije odgovorni su za većinu ovog prihoda. Mobilne igre djeluju kao glavni pokretač rasta industrije igara, dovodeći ovaj segment do 93.2 milijarde dolara.

Industrija razvoja igara doživjela je duboku transformaciju u proteklih pet godina. Pojavom prodavnica mobilnih aplikacija i platformi za digitalnu distribuciju, čak i manji studiji su stekli mogućnost kreiranja igara za globalno tržište.

Kina ostaje najveći regionalni segment u smislu prihoda i broja igrača, čineći više od četvrtine ukupne prodaje. Azijsko-pacifička regija u cjelini drži 55% svih igrača i nudi najveći profit i najbrže stope rasta.

Uvođenje novih tehnologija, kao što su umjetna inteligencija (AI), virtualna stvarnost (VR) i blockchain, postalo je glavni trend na tržištu. Posljednjih godina pojavile su se brojne aplikacije i usluge za igre koje podržavaju blockchain, a broj takvih projekata obećava da će izazvati bum na tržištu do 2022. godine.

Evolucija poslovnih modela u industriji igara

Pay-to-play (P2P) model

Od 1970-ih do 2000-ih, najzastupljeniji poslovni model za industriju igara bio je „plati za igranje“. U ovom modelu, razvojni studiji i izdavači ostvaruju prihod od početne prodaje igara i, u nekim slučajevima, pretplata. Saradnje s oglašivačima za reklame u igri bile su rijetke.

U ovom modelu, igrači imaju malo ili nimalo mogućnosti da izvuku vrijednost iz igara, osim zadovoljstva i uživanja stečenog iskustvom u igri.

Free-to-play (F2P) model

Kasnih 2000-ih i ranih 2010-ih, model igranja „besplatne igre“ postao je popularan. Ovaj model se nekada smatrao katastrofalnim poslovnim modelom koji bi, u najboljem slučaju, donosio niže prihode za datu igru, au najgorem, kanibalizirao cijelu industriju igara. Međutim, pokazalo se da je to najbolji način za monetizaciju, kao i da je glavni razlog kulturnog uspona igara.

U modelu free-to-play, igre se nude igračima bez plaćanja unaprijed. U ovoj vrsti modela, kupovine u igrici (predmeti i nadogradnje koje poboljšavaju karakteristike u igrici) i oglasi čine veliku većinu prihoda izdavačkih studija. Streaming i esports usluge djeluju kao poluge monetizacije za igrače, dok omogućavaju "elitnim" igračima da primaju nagrade.

Savršen primjer kako su neki od ovih besplatnih poslovnih modela postali uspješni je Fortnite. Igra, lansirana u julu 2017, ostvarila je prihod od preko 5 milijardi dolara u prvoj godini proizvodnje. Osim toga, njegova korisnička baza popela se na približno 80 miliona mjesečno aktivnih korisnika u 2018.

Play-to-earn (P2E) model

Model “play-to-earn” je upravo ono što ime sugerira: model u kojem korisnici mogu igrati i zaraditi tokene ili kriptovalute dok igraju. Ovaj model ima vrlo snažan psihološki poticaj, jer kombinuje dvije aktivnosti koje su pokretale čovječanstvo od početka vremena: nagradu i zabavu.

Glavna ideja P2E je da igrači budu nagrađeni jer ulažu više vremena i truda u igru, te tako postanu dio ekonomije u igri (tokenomika), stvarajući vrijednost za sebe, za druge učesnike u ekosistemu igre i takođe za programere. Oni dobijaju podsticaj/nagradu za svoje učešće i vreme za igru ​​u obliku digitalne imovine sa potencijalnom zahvalnošću tokom vremena.

Imajte na umu da je upotreba blockchain tehnologije u takvim sredstvima dovela do oskudice digitalne imovine u igrama, koja može imati oblik NFT-a i može predstavljati apsolutno sve, od likova poput mačića u CryptoKitties do kriptovaluta poput Bitcoin (BTC) ili Ether (ETH) .

Povezano: Metaverse, igra za zaradu i novi ekonomski model igara

S tim u vezi, ključna komponenta u ovom modelu je dati igračima „vlasništvo“ nad određenim „digitalnim sredstvima“ u igri, omogućavajući im da povećaju svoju vrijednost aktivnim učešćem. Ovdje je blockchain tehnologija postala odlučujuća za poslovne modele igara.

Mnogi koncepti potiču iz tradicionalnih igara

Industrija igara zasnovana na blockchain-u je još uvijek u ranoj fazi i još uvijek je usredotočena na mnoge koncepte koji dolaze iz tradicionalnog igranja igara. NBA Top Shot, na primjer, gradi na “modelu prikupljanja i trgovine” koji je decenijama preovladavao u bejzbol kartama i drugim kolekcionarskim predmetima.

Axie Infinity, trenutno najpoznatija igra zasnovana na blockchain-u, koristi model igre "pasa i bitka" koji je Pokémon lansirao 1990-ih.

Povezano: Kako blockchain tehnologija može dovesti triple-A igre u metaverzove

Sorare, s druge strane, igra u kojoj igrači kupuju i mijenjaju fudbalske karte i grade konkurentske fudbalske timove, bazirana je na modelu „regrutuj i takmiči se“. Slično, virtuelni svjetovi poput Decentralenda i Somnium Spacea uranjaju ljude u alternativne stvarnosti, kao što su Second Life i The Sims prije njih.

Stoga, iako mnoge igre koje koriste blockchain tehnologiju (kao što su The Sandbox, Gods Unchained i Star Atlas) često spadaju u iste kategorije kao igre koje ne koriste takvu tehnologiju, najvažnija karakteristika koja ih razlikuje od njihovih kolega na tradicionalnom tržištu je korištenje podrške za kriptovalute zasnovane na blockchainu.

Pregled blockchain igara

Prednosti blockchain igara za igrače

Sa uvođenjem blockchain tehnologije, izvorna imovina igara ide na globalne, nedozvoljene blockchain platforme, umjesto da bude vezana i zaključana u platformi određene igre ili u lokalnom okruženju koje kontroliraju kompanije za razvoj video igara. O tome smo već pričali, kada smo u ovoj kolumni obrađivali ulogu blockchaina u NFT-ovima.

Ovdje je važno naglasiti kako je blockchain tehnologija omogućila da digitalna sredstva, kao što su tokeni koji se ne mogu zamijeniti, budu interoperabilna i odmah vidljiva preko desetina različitih provajdera novčanika, kojima se može trgovati na drugim platformama za igre i potrebna u različitim virtuelnim svjetovima Metaverse. A interoperabilnost je, zauzvrat, proširila mogućnost pregovaranja o digitalnoj imovini omogućavajući njihovu slobodnu trgovinu na drugim platformama za igre, zahvaljujući blockchain tehnologiji. Ovo stavlja korisnike u direktno vlasništvo nad njihovim predmetima u igri, dajući im potpunu i neopozivu kontrolu nad njihovom upotrebom.

Odnosno, igrači blockchain igara mogu pristupiti NFT tržištima i kriptoaktivnim brokerima i izvući vrijednost iz svojih iskustava u igri kupovinom i trgovinom digitalnom imovinom dobivenom u igrama, 24 sata dnevno, 7 dana u tjednu, globalno. Osim toga, tokenizacija imovine u igri otvara brojne druge mogućnosti.

Povezano: Zaradite spremni igrači: Tamo gdje se NFT igre i virtualna ekonomija poklapaju

Decentralizovano finansijsko tržište je mesto gde neki igrači mogu da ulože svoja stečena sredstva u igri za prinos. Platforme poput Yield Guild Games olakšavaju, na primjer, aktivnosti pozajmljivanja i pozajmljivanja imovine u igri, tako da igrači koji nemaju početni kapital potreban za kupovinu artikala u igri mogu, putem DeFi-ja, sudjelovati u datoj igri ustupanjem dio monetizacije i njihove zarade "zajmodavcima predmeta u igri".

Prednost blockchain igara za programere

Osim povećanja mogućnosti monetizacije za igrače, korištenje sredstava zasnovanih na blockchain-u također može biti od koristi za programere igara.

U okviru trenutne strukture razmjene predmeta u igrici, praksa poznata kao “vađenje zlata” postala je preovlađujuća. Iskopavanje zlata uključuje igrače koji prodaju račune ili "kovanice" igara na mračnim tržištima ili tržištima bez recepta, ograničavajući mogućnosti monetizacije na sekundarnom tržištu za programere i čini igrače podložnim prijevari.

Sa širenjem tržišta za digitalnu imovinu dobijenu u blockchain igrama, programeri mogu dobiti informacije o obima trgovanja ove imovine i kodirati tantijeme u NFT-ove, tako da pri svakoj narednoj prodaji dobijaju dio prodajne cijene kao naknadu za autorske naknade. Ovo predstavlja pravu evoluciju u načinu razmišljanja o intelektualnom vlasništvu i autorskim pravima u digitalnom svijetu.

Industrija igara i imovinski spor

Igre koje koriste blockchain se fundamentalno razlikuju od tradicionalnih igara zbog načina na koji pristupaju vlasništvu. Blockchain igre daju igračima potpunu kontrolu nad digitalnom imovinom koju zarađuju ili steknu svojim učešćem u igrama.

U tradicionalnim igrama, iako igrači plaćaju pravi novac za svoju digitalnu imovinu, više im ne mogu pristupiti ako server ne radi. To jest, u tradicionalnim igrama, novac i imovina ostaju vlasništvo izdavača ili programera.

U konačnici, igrači blockchain igara zadržavaju potpuno vlasništvo nad svojom digitalnom imovinom, omogućavajući im da ih slobodno trguju s drugim igračima, prodaju ih za pravi novac i potencijalno ih koriste u drugim igrama ili virtualnim svjetovima u Metaverse.

Povezano: Nemodušni tokeni iz pravne perspektive

Trend u industriji igara je prema usvajanju blockchaina u igricama kao putu bez povratka, a trenutno je P2E model pokretač ovog usvajanja. Međutim, s vremenom će korištenje blockchaina u igrama vjerovatno obuhvatiti različite slučajeve upotrebe izvan modela igranja za zaradu. To je zato što tehnologija omogućava bezbroj kombinacija i poticaja.

U tom kontekstu, nije ni čudo da su se, samo u posljednja četiri mjeseca, stotine miliona dolara slilo u blockchain ili igre usmjerene na NFT, pri čemu su investitori dodijelili velike količine sredstava startupima koji zauzvrat traže stručne programere. da grade svoje timove.

Paralelno s tim, vlade već razmatraju oporezivanje dobiti koju je ostvarilo više od dva miliona igrača Axie Infinityja, trenutno najpopularnije igre na blockchainu i koja koristi P2E model.

sta je sa tobom? Biste li uložili svoje vrijeme da se takmičite i budete nagrađeni digitalnom imovinom u igri, uključujući to kao radno iskustvo u svom životopisu?

Ovaj članak ne sadrži investicijske savjete ili preporuke. Svaki potez ulaganja i trgovanja uključuje rizik, a čitatelji bi trebali provesti vlastito istraživanje prilikom donošenja odluke.

Ovdje prikazani stavovi, razmišljanja i mišljenja samo su autora i ne odražavaju nužno i ne predstavljaju stavove i mišljenja Cointelegrafa.

Tatiana Revoredo je jedan od osnivača Oxford Blockchain Foundation i strateg je u blockchainu na Saïd Business School na Sveučilištu u Oxfordu. Uz to, ona je stručnjak za blockchain poslovne aplikacije na Massachusetts Institute of Technology i glavna je strateška direktorica Globalne strategije. Europski parlament pozvao je Tatjanu na Interkontinentalnu blokchain konferenciju, a brazilski parlament pozvao je na javno saslušanje o Predlogu zakona 2303/2015. Autorica je dvije knjige: Blockchain: Tudo O Que Você Precisa sablja i Kriptovalute u međunarodnom scenariju: Kakav je položaj centralnih banaka, vlada i vlasti o kriptovalutama?