Blockchain i uspon poslovnog modela u sektoru igara

  • Uspostavljanjem imovine baziranih na blockchainu, otvaraju se mogućnosti inovativnog razvoja i potpuno svježi poslovni modeli.
  • Prema podacima iz 2021. godine, 3.2 milijarde ljudi je bilo uključeno u igranje kompjuterskih igrica, pri čemu je industrija ostvarila prihod od 180.3 milijarde dolara.
  • Poslovni modeli u igricama su evoluirali, sada ima različite modele kao što su platiti za igranje, besplatno igrati i igrati da zaradiš model.

Prve PC igrice su proizvedene tokom 20. veka, samo u svrhu zabave. Stvoreni su kako bi odvratili pažnju od normalne životne rutine i ponudili svijet mašte.

Kako ulazimo u posljednji milenijum, sa populacijom od više od 6 milijardi, za koju se očekuje da će dostići 8 milijardi do sljedeće godine. Ako kompjuterske igre ostanu radna alternativa, pretpostavlja se da će populacija igara dostići 4 milijarde širom svijeta.

- Oglas -

Second Life je bio početni pokušaj da se ljudima predstavi metaverzum i još uvijek je aktivan. Igra ima svoju digitalnu valutu. Mnogi su pojedinci napustili posao kako bi se potpuno posvetili ovom digitalnom svijetu.

Ali zašto korištenje blockchain igara stvara revoluciju u sektoru igara.

PROČITAJTE I - CIJENA BITCOINA DRASTIČNO OPASNA KAKO RSI DOSIGNU NAJVEĆU 'PREPRODANU'

Gaming Markets baziran na Blockchainu

Prema nekim podacima iz prethodne godine, u igranje kompjuterskih igrica uključeno je 3.2 milijarde igara. Prihodi od igara u 2021. dostigli su oko 180.3 milijarde dolara. 

Izvor: https://newzoo.com/key-numbers/

Većina ovih prihoda je zbog virtuelnih kanala distribucije. Mobilne igre su imale ključnu ulogu u industriji igara, čineći 93.2 milijarde dolara od svog segmenta.

Razvoj igara je značajno evoluirao u prethodnih 5 godina, zahvaljujući digitalnim distributivnim kanalima i prodavnicama mobilnih aplikacija.

Izvor: https://newzoo.com/key-numbers/

Kina ostaje najveća u smislu ukupnih igrača i prihoda, odgovorna za preko 25% ukupnog obima prodaje. Asia Pacific ima 55% igrača i pruža najveći profit i najbržu stopu rasta.

Lansiranje tehnologija kao što su AR/VR, umjetna inteligencija i blockchain su sada u trendu širom svijeta. 

Evolucija poslovnog modela u igrama

P2P

Model Pay to Play bio je poznat od 70-ih do 00-ih godina. Izdavači i studiji zaradili su velike novce od prodaje igara. Igrači u ovom modelu nemaju ili su imali samo malu šansu da iskopaju vrijednost iz igara. Sve što mogu je da uživaju.

F2P

Free-to-play model zarade vladao je od 2000-ih do 2010-ih. Model koji se smatrao katastrofalnim za cijelu industriju igara. Ali zapravo je ubrizgao profit u industriju. 

Call of Duty je najbolji primjer besplatnih igara, budući da je ostvario prihode u milijardama kroz prodaju različitih serija, i još uvijek ima najobimniju bazu korisnika u FPS igrama, a prati ga Battlefield.

P2E

Kao što mu ime govori, igrajte igre za zaradu nude pojedincima priliku da ostvare profit igrajući ih. Ovaj model integriše nekoliko aktivnosti koje pokreću ljudsko biće; Nagrada i zabava.

Glavni motiv iza ovoga je ponuditi nagrade korisnicima kako se više angažuju u ovim igrama, postajući element ekonomije u igrici (tokenomika), generirajući profitabilnost za sebe, učesnike i programere. Oni primaju kripto sredstva da provode vrijeme u igricama.

Korištenje blockchain tehnologije kao takva imovina stvorilo je nedostatak virtuelne imovine u igri.

Drugi ključni element je da P2E model omogućava vlasništvo nad određenim virtuelnim sredstvima u igri, omogućavajući im da povećaju svoju vrijednost kroz aktivno učešće.

Koncepti preuzeti iz konvencionalnih igara

Sektor igara zasnovan na blockchainu je još uvijek u povojima, usredsređen na brojne konvencionalne koncepte igara. Na primjer, NBA Top Shot razvija model prikupljanja i trgovine, dostupan za bejzbol karte i druge kolekcionarske predmete.

Axie Infinity koristi koncept rase i bitke iz igre Pokemon iz 90-ih. 

Sorare je baziran na modelu regrutiranja i takmičenja, gdje korisnici razmjenjuju fudbalske karte. Slično, digitalni svemiri poput Somnium Spacea i Decentralanda nude AR sličan poznatim Simsima i Second Life-u.

Ove igre koriste slične koncepte iz konvencionalnih igara, ali za razliku od njih, one također nude prilike za postizanje prinosa za njih.

Blockchain Gaming Pregled

Prednosti za igrače

Blockchain igranje igrica omogućava igračima da naprave domaće resurse u igri kako bi postali internacionalni, umjesto da samo budu zarobljeni u nekoj specifičnoj platformi za igre.

Blockchain igre omogućavaju da virtuelna sredstva poput NFT-a budu vidljiva odmah i da budu interoperabilna, preko različitih provajdera novčanika, da se mogu trgovati u Metaverse-u.

Igrači mogu istraživati ​​NFT tržišta kako bi trgovali svojom digitalnom imovinom kako bi izvukli vrijednost iz svog iskustva igranja putem trgovine virtualnom imovinom.

Prednosti za programere

Ovaj poslovni model je također povoljan za programere igara. U okviru sadašnjeg okvira za razmjenu u igrici, aktivnost koja se zove iskopavanje zlata omogućava igračima da prodaju novčiće ili račune za igre na različitim tržištima, ograničavajući mogućnosti monetizacije za sekundarno tržište za programere, čineći korisnike sklonim prevari.

Uz proširenje virtuelnih tržišta imovine, programeri mogu prikupiti informacije o obimu trgovine imovine i kodirati tantijeme u nezamjenjive tokene, kako bi zaradili kroz svaku narednu prodaju.

Na kraju, želim reći da je za gejmera poput mene monetizacija u igricama bila revolucionaran koncept. Omogućava korisnicima poput mene da zarađuju dok uživaju u aktivnostima koje volim. Sve je tek počelo, a čim Web3 i metaverse postanu mainstream, to će biti iskustvo sljedećeg nivoa, nadam se da će biti slično "Ready Player One".

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/