Studija Technavio, kompanije za istraživanje tržišta, predviđa da će područje metasvemira posvećeno zabavi, uključujući virtuelne koncerte, video igre i filmove, porasti na 28.92 milijarde dolara u vrijednosti od 2021. do 2026. U izvještaju se navodi da 33% ovog rasta će poticati na američkim tržištima, zbog ukrštanja kompanija za igranje igara i filmova.
Metaverzum zabave za rast, potaknut usvajanjem potrošača
Metaverzum i njegovo buduće usvajanje i dalje su stvar aktivnog istraživanja kompanija za predviđanje tržišta. A izvještaj koju je 11. novembra izdala Technavio, kompanija za istraživanje tržišta, utvrdila je da će veličina tržišta metaverzalnih inicijativa vezanih za zabavu porasti na 28.92 milijarde dolara u periodu od 2021. do 2026. godine.
Izvještaj je identificirao dvije ključne oblasti koje će potaknuti ovaj rast, uključujući rastuću potrošnju potrošača na virtuelne koncerte i virtuelne događaje, što je omogućeno rastućim napretkom u tehnologijama virtuelne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR). Drugi ključni faktor je sve veće usvajanje online igranja, koje u kombinaciji sa gore navedenim tehnologijama nudi nivo uranjanja koji će potaknuti potrošnju u ovoj oblasti.
Međutim, studija također pokazuje da će postojati izazovi za rast tržišta, uključujući zabrinutost u pogledu privatnosti i sigurnosti u metaverzumu. Ovo pitanje je već pokrenuto od strane institucije poput Svjetskog ekonomskog foruma (WEF) pa čak i Interpola, sa potonjim već počinjati da dovedu svoje usluge u metaverzum fokusiran na policiju.
Novi trendovi i uloga SAD-a
Studija dalje predviđa uspon metaverzuma u filmskoj produkciji, predviđajući da će filmovi postati interaktivni i da će gledaoci moći da utiču na bioskopsko okruženje, koristeći VR tehnologiju u tu svrhu. Bilo je pokušaja da se to postigne i ranije, ali nijedan nije postigao masovni uspjeh.
Većina predviđenog rasta metaverzuma će doći iz SAD-a, prema studiji, zbog skupa faktora. Predviđeno je da će 33% povećanja potjecati iz tog područja, djelimično zahvaljujući „brzoj konvergenciji industrije zabave i privlačenju kulture igranja igara, integraciji usluga igara u ponudu usluga velikih zabavnih brendova i povećanom ulaganju u stvaranje impresivnija iskustva igranja i zabave.”
Drugi izvještaji su također napravili projekcije o metaverzumu u industriji zabave. 12. septembra, JPMorgan navedeno da bi kinesko metaverzalno tržište igara moglo eksplodirati na vrijednost od preko 100 milijardi dolara. Takođe, u martu, Citi predvidjeno metaverzum bi mogao biti prilika od 13 biliona dolara.
Šta mislite o metaverzu zabave i njegovom projektovanom rastu? Recite nam u odeljku za komentare ispod.
Krediti za slike: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
odricanje: Ovaj je članak samo u informativne svrhe. To nije direktna ponuda ili prikupljanje ponuda za kupovinu ili prodaju, niti preporuka ili potvrda bilo kojeg proizvoda, usluge ili kompanije. Bitcoin.com ne pruža investicijske, porezne, pravne ili računovodstvene savjete. Ni kompanija ni autor nisu direktno ili indirektno odgovorni za bilo kakvu štetu ili gubitak koji je uzrokovan ili navodno prouzrokovan ili povezan s uporabom ili oslanjanjem na bilo koji sadržaj, robu ili usluge spomenute u ovom članku.
Izvor: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/